Remedy Entertainment приоткрыла завесу над своим следующим крупным проектом во время вчерашней трансляции State of Play, представив расширенную геймплейную демонстрацию CONTROL Resonant. Презентация предлагает детальный взгляд на бой, траверс и дизайн мира, позиционируя игру как смелое структурное и механическое развитие прорывного хита студии 2019 года Control.
В центре кадра - Дилан Фейден, который теперь исполняет роль протагониста. Действие игры разворачивается на Манхэттене, искаженном паранормальными силами. Замкнутый брутализм Старейшего дома сменяется разросшейся городской средой, изломанной гравитационными аномалиями. Улицы изгибаются, небоскребы наклоняются под невозможными углами, а целые кварталы кажутся подвешенными в воздухе. Фирменная экологическая история Remedy осталась нетронутой, но масштаб стал заметно шире: большие взаимосвязанные зоны заменили тесные внутренние пространства предыдущей игры.
Траверс, похоже, станет определяющим столпом сиквела. Дилан может манипулировать пространственными искажениями, чтобы перемещаться по стенам и потолкам, превращая гравитацию в навигационный инструмент, а не в препятствие. Эти перемещения не просто косметические: они активно меняют форму боевых зон, изменяя линии обзора и расположение врагов в реальном времени. Дизайн наводит на мысль о намеренном переходе к системным столкновениям, где мобильность и вертикальность являются основой выживания, а не вторичными способностями, открываемыми на поздних этапах развития.
Бой, тем временем, выглядит более кинетическим и настраиваемым. Дилан владеет морфинг-оружием, известным как Aberrant, способным трансформироваться между несколькими конфигурациями, ориентированными на ближний бой. Вместо того чтобы полагаться в основном на телекинетические броски, как в предыдущей части, сиквел делает упор на агрессивные схватки в ближнем бою с использованием сверхъестественных способностей. Способности зарабатываются путем победы над сущностями, известными как Резонансы - искаженными, могущественными фигурами, поражение которых расширяет набор навыков Дилана. Этот цикл развития, по-видимому, призван вознаградить мастерство и эксперименты, давая игрокам возможность гибко подбирать снаряжение, прежде чем вступать в рискованные схватки.
С точки зрения повествования, трейлер намекает на углубление семейной арки Фейденов. Зои Де Вера представлена в качестве ключевой фигуры поддержки, которая будет давать указания и помогать в условиях нарастающего кризиса. Хотя детали сюжета тщательно скрываются, тон игры остается безошибочно присущим Remedy: загадочный, атмосферный и погруженный в метафизические интриги.
С технической точки зрения показанный геймплей демонстрирует улучшенное освещение, разрушения, основанные на физике, и более плотную детализацию окружающей среды. Искаженный сеттинг Манхэттена позволяет расширить боевую песочницу, сохраняя при этом акцент студии на контролируемом, кинематографичном темпе. Вместо того чтобы переходить к модели полностью открытого мира, Remedy, судя по всему, будет совершенствовать структуру, основанную на хабах, с дополнительными побочными действиями и скрытыми встречами, разбросанными по каждому району.
CONTROL Resonant Выход игры запланирован на конец этого года для платформ текущего поколения и ПК, включая распространение через Steam и Epic Games Store. Если верить анонсу State of Play, Remedy стремится не просто повторить формулу Control, но и расширить ее физические масштабы и механическую глубину, сохранив при этом ярко выраженную сверхъестественную индивидуальность серии. Конечно, вы можете отслеживать самые дешевые предложения по предзаказу CONTROL Resonant с помощью нашего компаратора, если вам не терпится окунуться в это новое приключение.
Лучшие цены для CONTROL Resonant