Diablo IV: Lord of Hatred — 21-минутный ролик с геймплеем в Сковосе

Diablo IV: Lord of Hatred представляет 21-минутный подробный обзор игрового процесса в Сковосе
Gameplay

Похоже, Blizzard точно знает, как довести восторг игроков до предела. Спустя всего несколько дней после публикации 12-минутного ролика с геймплеем компания выпустила новое 21-минутное видео, наполненное подробностями. Этот последний ролик, представленный в рамках проекта IGN First, предлагает самый полный на сегодняшний день обзор региона Сковос в игре Diablo IV: Lord of Hatred. Однако внимание привлекает не только новая локация — главное в том, как в видео тонко вплетены детали, побуждающие игроков наблюдать, анализировать и самостоятельно соединять все точки воедино.

Skovos Unleashed: новый геймплей Diablo IV демонстрирует огромный мир, силу чародея и многое другое...

Сковос выделяется как регион, который ярко отражает амбиции команды в создании игрового мира. Окружение не вызывает ощущения однообразия, а постоянно развивается на протяжении всего игрового процесса. От пустынных побережий, усыпанных обломками кораблей, до древних руин, пропитанных историей, и мрачных, гнетущих болот — всё это сливается воедино, создавая путешествие, которое воспринимается как целостное и погружающее в атмосферу. Не менее важно то, что масштаб этого региона сложен для замечания. Игроку часто приходится преодолевать большие расстояния, что усиливает ощущение того, что Сковос не только разнообразен, но и действительно огромен по размеру.

Значимость этого разнообразия заключается в том, что оно напрямую определяет ход боя. Открытые пространства позволяют устраивать крупномасштабные сражения, в то время как более узкая и сложная местность требует постоянной адаптации и более продуманного выбора позиции. Такой дизайн благотворно сказывается на темпе игры, поскольку исследование и бой естественным образом перетекают друг в друга:

  • широкие открытые пространства, подходящие для крупномасштабных сражений,
  • сложная местность, создающая разнообразные боевые сценарии
  • ограждённые зоны, помогающие структурировать прогрессию

Один из самых интригующих аспектов игрового процесса — используемый класс. Хотя официальные подробности пока не подтверждены, то, что появляется на экране, явно указывает на определённое направление. Персонаж неоднократно призывает существ прямо из-под земли, использует способности, наполненные таинственной и демонической энергией, и полагается на этих призываемых существ, которые активно участвуют в бою. По сравнению с Некромантом, который полагается на трупы и скелетных приспешников, разница бросается в глаза сразу.

В предыдущем 12-минутном ролике с геймплеем игрокам был представлен совершенно иной стиль боя, характеризующийся сияющим, небесным светом, разлитым по полю сражения благодаря архетипу, напоминающему Паладина. Эта контрастность делает 21-минутное видео ещё более впечатляющим, поскольку его тон резко меняется. Здесь на поле боя преобладает насыщенная багряная палитра, и кажется, что адская сила вырывается наружу, подавляя врагов при каждом применении способности.

Даже без официального подтверждения огромное количество способностей, заполняющих экран призываемыми существами и хаотичными эффектами, не позволяет игнорировать вероятность того, что это — чернокнижник. Это впечатление усиливается тем, как функционируют навыки: прямое призывание, контроль над множеством существ и боевой ритм, построенный на менеджменте этих призываний — всё это ярко определяет данный стиль игры.

Наряду с главным героем присутствие Рахейра добавляет игре еще один уровень. Вместо того чтобы мельком появляться в роли заранее запрограммированного NPC, этот спутник остается постоянно активным на протяжении всего игрового процесса, принимая участие в боевых столкновениях. Рахейр часто выходит на передовую, вооружившись большим щитом и активируя защитные световые эффекты — фактически выступая в роли живого щита для игрока.

  • инициирует бой и удерживает аггро врагов
  • поглощает получаемый урон
  • помогает поддерживать стабильный ход боя

Манера действий Рахейра напоминает систему наемников, известную по Diablo II и, совсем недавно, по Diablo IV: Vessel of Hatred. Спутник, который активно вступает в бой, постоянно находится на передовой и остается с вами на протяжении всех столкновений, — это нечто большее, чем просто персонаж сюжета; возможно, это указывает на более глубокую игровую систему.

Еще одна небольшая, но примечательная деталь — дизайн крепления, показанного в видео. Его мрачный, адский облик естественным образом вписывается в эстетику, ориентированную на призыв существ. Это побудило некоторых игроков провести параллели с дизайном из World of Warcraft, особенно с учётом традиции Blizzard предоставлять награды, доступные во всех играх компании. Тем не менее, пока это лишь предположения, и крепление, скорее всего, является частью более широкого ассортимента косметических предметов в этом дополнении.

В целом этот 21-минутный ролик с геймплеем — нечто большее, чем просто знакомство со Сковосом. Его сила заключается в том, как все элементы объединяются, создавая более многослойный игровой опыт. Игроки больше не участвуют в файтинге в одиночку, а получают поддержку от спутников, в то время как окружающая среда постоянно меняется, создавая новые боевые сценарии. В результате получается более динамичная система, в которой взаимодействуют множество элементов, а не всё вращается исключительно вокруг персонажа игрока.

Этот геймплей даёт чёткое представление о направлении развития Diablo IV: Lord of Hatred — мир, ставший более разнообразным, боевая система, ставшая более сложной, и общий дизайн, в котором ценится внимание к деталям.

Учитывая это, вполне вероятно, что в период до выхода дополнения Blizzard будет регулярно публиковать новые материалы. Если вы хотите быть в курсе событий, внимательно следите за специальными материалами IGN, посвящёнными Diablo IV: Lord of Hatred, — и не забудьте заглянуть на нашу платформу сравнения цен, чтобы сделать предзаказ Diablo IV: Lord of Hatred по самой выгодной цене.

Cleonidas

Cleonidas

206 Статьи

Having spent years as a 3D artist for games and animation, I’ve learned to see games as more than just polygons—they’re living stories. My real passion is diving deep into the worlds and narratives that make games so captivating. Now, I’m dedicated to sharing those unique insights and stories with fellow gamers through my writing.

Лучшие цены для Diablo 4 Lord of Hatred

DLCompare Web Extension Body Bottom
Просмотреть детали и цены игры Diablo 4 Lord of Hatred
Discord Invite