Моддеры запустили DLSS 5 в игре «Control» после обнаружения файла из NBA 2K27

Файл игры NBA 2K27 позволяет моддерам внедрить в игру «Control» рендеринг персонажей с использованием технологии DLSS 5

Технология DLSS 5 от Nvidia уже появилась в ещё одной игре, пусть и неофициально. Спустя всего несколько часов после того, как, по сообщениям, в сборке NBA 2K27 с ранним доступом был обнаружен DLL-файл DLSS 5, моддерам удалось внедрить эту технологию в игру Control и продемонстрировать новую систему нейронного рендеринга Nvidia в действии.

Эксперимент был проведён Compusemble, моддером из сообщества RenoDX, с использованием недавно обнаруженной DLL-библиотеки DLSS 5. В настоящее время реализация работает только с моделями персонажей, но она позволяет уже на раннем этапе оценить возможности технологии рендеринга Nvidia, в значительной степени основанной на искусственном интеллекте.

Мод включает набор инструментов для разработчиков, позволяющих настраивать эффекты нейронного рендеринга DLSS 5 в режиме реального времени. Среди доступных параметров — ползунки для регулировки интенсивности тона, локальной структуры, структуры кожи и общей интенсивности нейронного рендеринга.

Одна из наиболее заметных демонстраций связана с Джесси Фэйден, главной героиней игры « Control ». Регулировка ползунка «Интенсивность нейронной структуры кожи» от значения по умолчанию (-1) в сторону 1 изменяет внешний вид её лица, делая некоторые детали лица значительно более выраженными. Измененное освещение и структура могут даже визуально сделать её лицо более стройным.

Во всех этих экспериментах есть очевидный минус: производительность серьезно страдает. По словам моддеров, запуск нейронного рендеринга DLSS 5 на модели персонажа Джесси в разрешении 4K на видеокарте RTX 5070 Ti, как сообщается, снизил производительность с примерно 71 FPS до 35 FPS.

Эту цифру не следует рассматривать как показательную для конечной версии DLSS 5. Технология всё ещё находится в стадии разработки, и эта конкретная реализация далека от готовой, полностью оптимизированной версии. Тем не менее, этот результат подтверждает предыдущие заявления Nvidia о том, что ранние версии DLSS 5 значительно более требовательны к ресурсам, чем DLSS 4 и DLSS 4.5. Сообщается, что в какой-то момент для запуска нейронной модели в игре в экспериментальных сборках требовалось две видеокарты RTX 5090.

Однако на данный момент эксперимент носит ограниченный характер. Нейронный рендеринг применяется только к моделям персонажей, в то время как окружающий игровой мир по-прежнему использует существующий конвейер рендеринга. Тем не менее, то, что DLSS 5 запущен в игре « Control » так скоро после обнаружения DLL, свидетельствует о том, что Nvidia, возможно, приближается к официальному выпуску своей технологии рендеринга следующего поколения.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о технологии DLSS от NVIDIA, видеокартах, рендеринге на базе ИИ и событиях в индустрии компьютерных игр, следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратному обеспечению.

manhkbrady

manhkbrady

755 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29 авг. 2026 г., 14:02 на dlcompare.fr
Faut voir comment sa rend, je trouve que en fonction des jeux et personnages, le changement est radicale et bien, et pour d'autres, sa rend vraiment très mal.
Посмотрим, как это будет выглядеть; я считаю, что в зависимости от игр и персонажей, изменения радикальны и хороши, а для других выглядят действительно плохо.
Hammie22
Hammie22
29 авг. 2026 г., 13:25 на dlcompare.com
40% performance hit for character filtering tells you everything about where this tech actually is right now
Снижение производительности на 40% при фильтрации символов говорит само за себя о текущем состоянии этой технологии.
VicksB
VicksB
29 авг. 2026 г., 10:48 на dlcompare.es
Es un buen primer vistazo de hacia dónde apunta Nvidia con su renderizado basado en IA.
Это хороший первый взгляд на то, в каком направлении движется Nvidia в области рендеринга на основе искусственного интеллекта.
noza_972
noza_972
29 авг. 2026 г., 10:19 на dlcompare.es
No soy suficientemente el sujeto para tener una opinión. Voy a esperar a ver las reacciones y los comentarios antes de hacerme una idea.
Я пока не в состоянии составить собственное мнение. Подожду реакции и комментариев, прежде чем выносить суждение.
Dlogger
Dlogger
29 авг. 2026 г., 09:01 на dlcompare.es
Eso confirma lo que ya se rumoreaba sobre lo exigente que resulta esta tecnología en sus fases más tempranas.
Это подтверждает ранее высказанные слухи о том, насколько требовательна эта технология на самых ранних этапах своего развития.
WildGorrilla
WildGorrilla
29 авг. 2026 г., 05:26 на dlcompare.com
It looks better with DLSS on just hope they can improve the performance. DLSS Off looks like a PS2 game in comparison
AlexanAce
AlexanAce
29 авг. 2026 г., 02:43 на dlcompare.com
It’s not terrible but it’s got this uncanny valley look to it because the geometry isnt also enhanced or maybe it’s the animations, I don’t know
PointMan
PointMan
28 авг. 2026 г., 16:58 на dlcompare.es
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
Возможно, кто-то и будет жаловаться, но эта технология просто фантастическая; она оживляет игры, делая их почти реалистичными.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite