Моддеры запустили DLSS 5 в игре «Control» после обнаружения файла из NBA 2K27

Файл игры NBA 2K27 позволяет моддерам внедрить в игру «Control» рендеринг персонажей с использованием технологии DLSS 5

Технология DLSS 5 от Nvidia уже появилась в ещё одной игре, пусть и неофициально. Спустя всего несколько часов после того, как, по сообщениям, в сборке NBA 2K27 с ранним доступом был обнаружен DLL-файл DLSS 5, моддерам удалось внедрить эту технологию в игру Control и продемонстрировать новую систему нейронного рендеринга Nvidia в действии.

Эксперимент был проведён Compusemble, моддером из сообщества RenoDX, с использованием недавно обнаруженной DLL-библиотеки DLSS 5. В настоящее время реализация работает только с моделями персонажей, но она позволяет уже на раннем этапе оценить возможности технологии рендеринга Nvidia, в значительной степени основанной на искусственном интеллекте.

Мод включает набор инструментов для разработчиков, позволяющих настраивать эффекты нейронного рендеринга DLSS 5 в режиме реального времени. Среди доступных параметров — ползунки для регулировки интенсивности тона, локальной структуры, структуры кожи и общей интенсивности нейронного рендеринга.

Одна из наиболее заметных демонстраций связана с Джесси Фэйден, главной героиней игры « Control ». Регулировка ползунка «Интенсивность нейронной структуры кожи» от значения по умолчанию (-1) в сторону 1 изменяет внешний вид её лица, делая некоторые детали лица значительно более выраженными. Измененное освещение и структура могут даже визуально сделать её лицо более стройным.

Во всех этих экспериментах есть очевидный минус: производительность серьезно страдает. По словам моддеров, запуск нейронного рендеринга DLSS 5 на модели персонажа Джесси в разрешении 4K на видеокарте RTX 5070 Ti, как сообщается, снизил производительность с примерно 71 FPS до 35 FPS.

Эту цифру не следует рассматривать как показательную для конечной версии DLSS 5. Технология всё ещё находится в стадии разработки, и эта конкретная реализация далека от готовой, полностью оптимизированной версии. Тем не менее, этот результат подтверждает предыдущие заявления Nvidia о том, что ранние версии DLSS 5 значительно более требовательны к ресурсам, чем DLSS 4 и DLSS 4.5. Сообщается, что в какой-то момент для запуска нейронной модели в игре в экспериментальных сборках требовалось две видеокарты RTX 5090.

Однако на данный момент эксперимент носит ограниченный характер. Нейронный рендеринг применяется только к моделям персонажей, в то время как окружающий игровой мир по-прежнему использует существующий конвейер рендеринга. Тем не менее, то, что DLSS 5 запущен в игре « Control » так скоро после обнаружения DLL, свидетельствует о том, что Nvidia, возможно, приближается к официальному выпуску своей технологии рендеринга следующего поколения.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о технологии DLSS от NVIDIA, видеокартах, рендеринге на базе ИИ и событиях в индустрии компьютерных игр, следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратному обеспечению.

manhkbrady

manhkbrady

679 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

PointMan
PointMan
28 авг. 2026 г., 16:58 на dlcompare.es
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
Возможно, кто-то и будет жаловаться, но эта технология просто фантастическая; она оживляет игры, делая их почти реалистичными.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite