Orbitals: кооперативное приключение с огромным потенциалом

Игра Orbitals демонстрирует, почему Switch 2 идеально подходит для кооперативных приключений

Nintendo Switch 2 пополняет свою библиотеку эксклюзивных игр всё более интересными проектами, и Orbitals может стать одним из самых самобытных пополнений на сегодняшний день. Это кооперативное приключение, разработанное токийской студией Shapefarm и изданное Kepler Interactive, создано специально для двух игроков и явно вдохновлено той философией дизайна, которая выделила такие игры, как It Takes Two и Split Fiction.

Orbitals Релиз игры запланирован эксклюзивно на Nintendo Switch 2 на 3 сентября 2026 года. Вместо того чтобы просто добавить кооперативный режим в традиционную игру о приключениях, Shapefarm построила весь игровой процесс вокруг совместной работы двух игроков. Поддерживаются как локальная игра на разделённом экране, так и онлайн-кооперативный режим, а благодаря функции GameShare на Nintendo Switch 2 игроки могут наслаждаться приключением вместе с другом, используя всего одну копию игры.

Orbitals и его потенциал на Switch 2

Сравнения с It Takes Two избежать сложно, но оно уходит гораздо глубже, чем просто тот факт, что обе игры разработаны исключительно для двух игроков. Содиректор Orbitals Якоб Лундгрен ранее шесть лет работал бок о бок с Йозефом Фаресом в Hazelight, внося вклад в подход студии к разработке кооперативных игр. Этот опыт особенно актуален, поскольку Hazelight помогла создать современный шаблон для сюжетных кооперативных игр: два игрока не должны просто одновременно проходить одну и ту же игру. Напротив, игровой механизм должен побуждать их общаться, распределять обязанности и постоянно полагаться друг на друга.

Orbitals It Takes Two, похоже, точно следует этой философии. В игре главные роли играют Маки и Омура — два неопытных исследователя, пытающихся спасти свою разрушающуюся космическую станцию, оказавшуюся в ловушке таинственной космической бури. Оба персонажа должны выйти за пределы бури и исследовать незнакомые локации, причем прогрессия по игре зависит от подлинного кооперативного сотрудничества. Главное отличие заключается в самобытности игры. В то время как It Takes Two постоянно меняет жанры и окружение, чтобы игровой процесс оставался свежим, Orbitals использует научно-фантастическую обстановку и намеренно ностальгический визуальный язык, вдохновлённый японским аниме 1980-х годов. Её эстетика черпает вдохновение из теплоты и дизайнерского стиля классического аниме, а кинематографические ролики, созданные вручную, были сняты в сотрудничестве со студией Massket.

Как создавалась игра Orbitals?

Последнее видео из серии Creator’s Voice от Nintendo, пожалуй, даёт самый интересный на сегодняшний день взгляд на этот проект. В этом видео продолжительностью более семи минут Маркос Рамос, Якоб Лундгрен и Хидетоси Йошида из Shapefarm обсуждают разработку игры, источники вдохновения и сложности, связанные с созданием кооперативного приключения с нуля. Эти кадры особенно ценны тем, что выходят за рамки обычной рекламы игрового процесса. Разработчики показывают ранее не публиковавшиеся эскизы и концепт-арт, давая представление о том, как эстетика ретро-аниме в Orbitals эволюционировала в ходе производства. Команда также объясняет, как визуальные влияния сформировали персонажей, окружение и общее оформление игры.

Этот акцент на процессе разработки помогает понять, почему Orbitals так сильно отличается от многих других игр для Switch 2. Команда не просто накладывает аниме-фильтр на традиционное 3D-приключение. Визуальная идентичность рассматривается как одна из основ игрового мира и повествования.

В видео также рассказывается о том, как разработчики подошли к кооперативному игровому процессу. Игроки будут сталкиваться с ситуациями, в которых им придётся координировать свои действия, чтобы достичь прогрессии, но игра не сосредоточена исключительно на традиционных головоломках. В Orbitals также будет представлен набор мини-игр, включая как кооперативные, так и соревновательные задания, что даст игрокам возможность отвлечься от основного приключения и просто весело провести время вместе.

Асимметричный игровой процесс может стать главным преимуществом Orbitals

Один из самых многообещающих аспектов Orbitals — это асимметричный кооперативный дизайн. От двух игроков не обязательно ожидается, что они будут выполнять одинаковые действия одновременно. Напротив, у каждого персонажа могут быть разные обязанности, что делает общение неотъемлемой частью решения задач.

Ранее опубликованные видеоролики с игровым процессом особенно хорошо продемонстрировали этот подход. В одной из сцен одному игроку приходится неоднократно перезаряжать дрон CH1B1 с помощью лучевой пушки, в то время как другой использует крюк для лома, чтобы манипулировать объектами, активировать механизмы и прокладывать пути. Именно здесь сравнение с игрой Hazelight становится особенно интересным.

Игра It Takes Two добилась успеха благодаря тому, что её кооперативная механика постоянно давала обоим игрокам ощущение взаимной полезности. Игра часто наделяет каждого персонажа разными инструментами или способностями, заставляя игроков понимать, чем занимается их напарник, а не просто играть независимо друг от друга рядом с ним. Похоже, что Orbitals придерживается схожей философии дизайна, хотя уделяет значительно больше внимания решению головоломок и взаимодействию с окружающей средой.

В конечном итоге это может оказаться важнее, чем её оформление в стиле ретро-аниме. Яркий художественный стиль может привлечь игроков к Orbitals, но её долгосрочный успех будет зависеть от того, сможет ли Shapefarm создать то же ощущение открытий и совместных достижений, которое отличает лучшие игры Hazelight.

Nintendo Switch 2 становится естественной платформой для игр с кооперативом

Есть и практическое преимущество в том, что игра Orbitals выходит на Nintendo Switch 2. Кооперативные игры всегда особенно хорошо подходили для оборудования Nintendo, где локальный мультиплеер по-прежнему остаётся важной частью идентичности платформы. Orbitals развивает эту идею, поддерживая как локальную игру на разделённом экране, так и онлайн-режим, а функция GameShare значительно упрощает приглашение другого игрока. Эта структура напоминает философию Friend’s Pass из игры It Takes Two, которая позволяет владельцу игры пригласить другого человека пройти полное приключение, не требуя от второго игрока покупки отдельной копии.

Это важный урок, извлечённый из недавнего успеха кооперативных игр. Самым большим препятствием для прохождения приключения вдвоём не обязательно является качество игры; зачастую проблема заключается в поиске удобного способа доступа к ней для двух человек. Упрощая кооперативную игру, компании Hazelight и Shapefarm фактически разрабатывают свои игры с ориентацией на социальный опыт, а не рассматривают мультиплеер как дополнительную функцию.

Orbitals предстоит соответствовать высоким стандартам

Поэтому главный вызов, стоящий перед Orbitals, заключается не в самой концепции. У игры уже есть необычайно яркая индивидуальность, привлекательный визуальный стиль и команда разработчиков, обладающая соответствующим опытом работы с Hazelight. Сложность заключается в том, чтобы достичь того же уровня целостности, что и в It Takes Two и Split Fiction. Игры Hazelight известны тем, что в них постоянно появляются новые механики и ситуации, благодаря чему кооперативное сотрудничество редко становится однообразным. Orbitals должна будет продемонстрировать, что её головоломки, платформерные элементы, мини-игры и исследование могут поддерживать тот же динамичный темп на протяжении всего приключения.

В то же время было бы несправедливо ожидать, что Orbitals просто станет It Takes Two от Nintendo. Её главный шанс, возможно, заключается в том, чтобы взять основополагающие принципы современного кооперативного дизайна и совместить их с тем, чего нет у Hazelight: тщательно проработанной вселенной в стиле ретро-аниме.

Последнее видео из серии Creator's Voice свидетельствует о том, что в Shapefarm понимают это различие. Разработчики не представляют Orbitals как очередной типичный кооперативный платформер. Они создают игровой опыт, основанный на идее, что два человека должны чувствовать себя одной командой, при этом используя визуальный язык классической японской анимации, чтобы придать этому опыту собственную индивидуальность.

Учитывая, что игры It Takes Two и Split Fiction доказали, что интерес к тщательно проработанным кооперативным приключениям по-прежнему огромен, Orbitals может выйти как раз в самый подходящий момент.

Orbitals Игра выйдет на Nintendo Switch 2 3 сентября 2026 года, и вы уже можете оформить предзаказ на Orbitals по лучшей цене с помощью нашего сравнителя.

Fyra Frost

Fyra Frost

1684 Статьи

Начиная с дней освещения турниров по MTG и заканчивая всем, что связано с играми, я интересуюсь новейшими играми и гаджетами, потому что у девушки никогда не может быть их достаточно!

FiskerMann
FiskerMann
14 авг. 2026 г., 11:39 на dlcompare.es
La estética de anime de los 80 y 90 le da su toque. Las referencias a Dragon Ball, Saint Seiya y Cowboy Bebop hacen que el mundo se sienta como una carta de amor a esa época dorada del anime.
Эстетика аниме 80-х и 90-х годов придает ему неповторимый колорит. Отсылки к Dragon Ball, Saint Seiya и Cowboy Bebop создают ощущение, будто это признание в любви к той золотой эпохе аниме.
bonneinne
bonneinne
14 авг. 2026 г., 09:41 на dlcompare.es
El hecho de que solo se pueda jugar en cooperativo me parece arriesgado. Obliga a dos jugadores a comunicarse y coordinarse, y eso convierte cada nivel en una experiencia compartida de verdad.
Тот факт, что в неё можно играть только в кооперативном режиме, кажется мне рискованным. Это заставляет двух игроков общаться и координировать свои действия, и это делает каждый уровень по-настоящему общим опытом.
sergipd
sergipd
14 авг. 2026 г., 08:20 на dlcompare.es
La mezcla de acción, plataformas y puzles que requieren coordinación constante recuerda a lo mejor de It Takes Two, pero con un estilo anime retro muy propio.
Сочетание экшена, платформинга и головоломок, требующих постоянной координации, напоминает лучшие моменты It Takes Two, но при этом обладает собственным уникальным ретро-анимационным стилем.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
14 авг. 2026 г., 03:25 на dlcompare.com
ugh that cool 90's style for that kind of game. no PC?
Ух, какой крутой стиль 90-х для такой игры. Нет ПК?
neekimyong
neekimyong
13 авг. 2026 г., 15:43 на dlcompare.com
The two-player-only thing is probably going to be a dealbreaker for some people. I like that they're committing to co-op instead of adding it as an extra mode, but you really need the right person to play something like this with.
Ограничение на игру только для двоих, вероятно, станет решающим фактором для некоторых игроков. Мне нравится, что они намерены добавить кооперативный режим, а не делать его дополнительной опцией, но для такой игры действительно нужен подходящий партнёр.
Scibella
Scibella
13 авг. 2026 г., 15:38 на dlcompare.com
O Friend’s Pass é provavelmente o melhor argumento para um jogo cooperativo como o Orbitals. O princípio já se provou com referências do gênero como It Takes Two Split Fiction: apenas uma pessoa compra o jogo e pode convidar um amigo gratuitamente. É muito mais simples formar um duo e evita ter que comprar dois exemplares para desfrutar de uma aventura pensada para dois
Функция «Друзья» — пожалуй, лучший аргумент в пользу кооперативной игры, подобной Orbitals. Этот принцип уже доказан на примере таких игр, как It Takes Two Split Fiction: игру покупает только один человек, и он может бесплатно пригласить друга. Так гораздо проще собрать команду из двух человек и избежать необходимости покупать две копии, чтобы насладиться приключением, рассчитанным на двоих.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Просмотреть детали и цены игры Orbitals
Discord Invite