Larian Studios подтвердила, что не будет использовать инструменты генеративного искусственного интеллекта при разработке следующей игры серии Divinity, изменив свою прежнюю позицию после широкой критики со стороны игроков и обозревателей индустрии. Это решение последовало после нескольких дней напряженных дискуссий о роли искусственного интеллекта в творческой работе и отражает стремление студии четко дистанцировать свой флагманский ролевой франчайз от генеративного контента, управляемого искусственным интеллектом.
Споры начались после анонса Divinity, когда в комментариях генерального директора и креативного директора Larian Свена Винке прозвучало предположение, что студия экспериментировала с генеративным ИИ во время разработки. По словам Винке, эти эксперименты были ограничены внутренним использованием, например, ранним исследованием концептов и материалами для заготовок, и никогда не предназначались для замены художников или появления в финальной игре. Несмотря на эти заверения, высказывания вызвали негативную реакцию со стороны фанатов, которые посчитали, что любое использование генеративного ИИ несовместимо с репутацией Larian, которая занимается созданием миров и сюжетов вручную.
Обеспокоенность сообщества была сосредоточена на нескольких вопросах, включая этику обучающих данных ИИ, потенциальную эрозию художественного авторства и опасения, что даже ограниченные эксперименты могут привести к нормализации использования ИИ в творческих ролях, традиционно выполняемых человеческими разработчиками. Эти критические замечания получили широкую огласку в социальных сетях и на форумах, что побудило Larian напрямую ответить на этот вопрос.
Во время недавней сессии Reddit "Спроси меня о чем угодно" Винке прояснил позицию студии и объявил о явном изменении политики. Он заявил, что на сайте Divinity не будет артов, созданных генеративным ИИ, и что Larian не будет использовать инструменты генеративного ИИ даже на стадии концепт-арта. Он объяснил, что цель состоит в том, чтобы устранить любую двусмысленность относительно происхождения визуальных эффектов игры и гарантировать, что все творческие активы несомненно являются работой человеческих художников.
Писательское руководство Larian поддержало эту позицию в отношении повествовательного контента. Студия подтвердила, что генеративный ИИ не будет использоваться для создания диалогов, повествования, квестов и других письменных материалов. По словам команды, внутренние тесты показали, что сгенерированный ИИ текст не соответствует стандартам качества Larian и не приносит практической пользы по сравнению с традиционными процессами написания.
Несмотря на то, что студия проводит твердую линию в отношении творческого контента, она не исключает использование технологий искусственного интеллекта полностью. Винке отметил, что Larian по-прежнему открыта к изучению негенеративных или нетворческих применений ИИ, таких как техническая оптимизация или инструменты поддержки, при условии, что они получены из этических источников и не заменяют творческий труд.
Это решение ставит Larian в один ряд с растущим числом разработчиков, пересматривающих вопрос о том, как генеративный ИИ вписывается в производство игр. В то время как в индустрии продолжаются дебаты, этот шаг студии свидетельствует о приоритете прозрачности и художественной целостности, особенно для серии, столь тесно связанной с глубоким повествованием и индивидуальным построением мира, как Divinity. О сроках выхода следующей части пока не сообщается, но послание Larian к фанатам ясно: искусство и сюжет игры будут создаваться людьми, а не алгоритмами.
Следите за нашими новостями о видеоиграх и помните, что вы можете отслеживать лучшие предложения по предзаказу Divinity с помощью нашего компаратора.