Нейронное сжатие текстур может стать прорывом для VRAM на уровне DLSS

Новейшая технология Nvidia может сократить потребность в VRAM на 85%.

Нейронный рендеринг постепенно появляется в игровой индустрии, а новые техники, основанные на искусственном интеллекте, призваны улучшить качество изображения и расширить границы традиционного рендеринга на современных GPU и консолях нового поколения. На мероприятии NVIDIA GTC 2026 подробная презентация под названием "Введение в нейронный рендеринг" рассказала о нескольких достижениях, среди которых нейронное сжатие текстур (NTC) выделяется как потенциально преобразующая функция для компьютерных игр.

Как следует из названия, Neural Texture Compression предлагает иной подход к работе с текстурами по сравнению с существующими методами. В большинстве современных игр используется блочное сжатие (BCn), при котором текстуры делятся на более мелкие фрагменты, которые GPU сжимает и расжимает по мере необходимости.

NTC, однако, идет другим путем, кодируя основные характеристики текстуры в компактное представление. Затем нейронная сеть (такая как Tensor Cores в графических процессорах NVIDIA RTX) восстанавливает текстуру в режиме реального времени. NVIDIA подчеркивает, что этот процесс является детерминированным, а не генеративным, то есть ИИ последовательно восстанавливает одну и ту же текстуру, а не создает новые вариации.

Comparison of Tuscan Villa scene with BCn textures (6.5 GB VRAM) vs NTC textures (970 MB VRAM).

Этот метод обеспечивает значительно более высокую скорость сжатия по сравнению с традиционными методами, что значительно снижает потребление VRAM. В одном из примеров, продемонстрированных NVIDIA, сцена на вилле в Тоскане, которая требовала 6,5 ГБ VRAM при использовании сжатия BCn, сократилась до 970 МБ при использовании NTC - впечатляющее снижение примерно на 85% - при сохранении такого же или даже лучшего визуального качества.

Еще одним преимуществом является уменьшение размера установки игр и обновлений, поскольку большие текстуры высокого разрешения больше не нужно хранить в полном объеме. В условиях, когда для повышения точности графики требуется все больше памяти, эта технология может оказаться особенно полезной для игроков, использующих графические процессоры с 6-12 ГБ VRAM.

Чтобы лучше понять внутреннюю работу и технические основы нейронной компрессии текстур, вы можете ознакомиться с подробным видео на YouTube, в котором рассказывается об этой технологии.

Поскольку SDK NVIDIA RTXNTC уже доступен на GitHub, разработчики теперь могут получить доступ к Neural Texture Compression, что позволяет предположить, что технология может быть интегрирована в грядущие игры уже совсем скоро.

Для получения последних новостей о выпуске аппаратного обеспечения и развитии индустрии, обязательно следите за нашим освещением аппаратного обеспечения.

manhkbrady

manhkbrady

493 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

DLCompare Web Extension
Discord Invite
Получайте лучшие предложения и скидки

Подпишитесь на рассылку DLCompare