Новые механики паркура в игре Assassin's Creed Shadows выглядят многообещающе

Новые механики паркура в игре Assassin's Creed Shadows выглядят многообещающе

С наступлением 2025 года до долгожданного выхода игры Assassin's Creed Shadows осталось всего несколько месяцев. Для Ubisoft это не просто очередная часть серии — это ключевой проект, который может определить будущее франшизы, особенно на фоне недавней волны критики, с которой столкнулась компания. Assassin's Creed Shadows вполне может определить дальнейшее развитие серии.

Ubisoft пообещала вернуться к более традиционному игровому процессу, напоминающему ранние игры серии Assassin's Creed, с акцентом на стелс и более глубокий опыт ассасина. В последнем ролике с геймплеем Наоэ, которого в Ubisoft называют самым быстрым ассасином в истории, демонстрирует целый ряд изменений, улучшений и нововведений, призванных поднять планку серии в этой новой части.

В недавнем посте в блоге режиссёр Саймон Лемей-Комтуа рассказал о нескольких интересных обновлениях и доработках системы паркура в игре Assassin's Creed Shadows.

Вам понравится новая система паркура

Паркур всегда был одним из ключевых элементов серии Assassin's Creed. В предыдущих играх паркур воспринимался почти как мини-игра, в которой освоение механики позволяло опытным игрокам перемещаться по карте быстро и изящно. Многие фанаты до сих пор считают, что в Assassin's Creed Unity реализована одна из лучших систем паркура в истории игр.

В контрасте с этим, игры Assassin's Creed нового поколения перешли на более простую систему передвижения, упростив паркур и позволив игрокам взбираться на вертикальные поверхности сколько душе угодно. Однако Assassin's Creed Shadows , похоже, готов вернуться к более сложным системам паркура из предыдущих игр серии, восстановив суть того, что делало исследование мира в серии таким увлекательным.

Важно отметить, что Наоэ и Ясуке не смогут лазать по поверхностям, на которых нет физических точек опоры, за которые они могли бы ухватиться.

Это означает, что нам пришлось более тщательно продумывать создание интересных маршрутов для паркура, что дало нам больше контроля над тем, куда может пройти Наоэ, а куда — Ясуке, что сделало контрастность стилей игры наших двух героев ещё более выраженной.

Ubisoft пообещала, что в игре Assassin's Creed Shadows игроки получат совершенно разные игровые впечатления от управления двумя главными героями. Ясуке делает ставку на грубую силу и ближний бой, что напоминает боевые системы игр серии Assassin’s Creed нового поколения, таких как Assassin’s Creed Odyssey и Assassin’s Creed Origins. Наоэ, с другой стороны, олицетворяет более традиционный подход Assassin’s Creed, отдавая приоритет стелсу, паркуру и динамичным боям.

В записи в блоге подробно описаны уникальные возможности, доступные Наоэ, но недоступные Ясуке. Это позволяет предположить, что Наоэ будет превосходно перемещаться благодаря своим развитым навыкам паркура, что дополняет её стиль игры, ориентированный на стиль стелс и ловкость. В свою очередь, грубая сила Ясуке делает его идеальным выбором для игроков, предпочитающих прямой и мощный бой.

Assassin's Creed Shadows Игра выйдет 20 марта на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Не забудьте воспользоваться нашим инструментом сравнения цен, чтобы найти лучшее предложение на Assassin's Creed Shadows и подготовиться к этому захватывающему дополнению к саге Assassin's Creed.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

267 Статьи

Пользователь ПК с безответной любовью к играм, любит все виды игр, особенно визуальные новеллы.

Лучшие цены для Assassin's Creed Shadows

Nachos
Nachos
29 янв. 2026 г., 18:57 на dlcompare.fr
Après avoir bien exploré le monde d’AC Shadows, le parkour, et particulièrement celui de Naoe, est clairement l’un des plus gros points forts. On retrouve enfin cette sensation de fluidité qu’on avait dans les anciens jeux. Les mouvements possibles sont variés : sauts, courses murales, glissades, grappin pour gagner de la verticalité avec des animations particulièrement réussies. En combat, ses mouvements restent cohérents avec son style : rapides, précis et élégants. On sent que le parkour et le combat ont été pensés ensemble, et ça donne un gameplay hyper satisfaisant, dynamique, et surtout très plaisant à jouer sur la durée. Pour moi, cet opus propose le meilleur compromis de la licence : Naoe incarne un gameplay très proche des anciens AC, centré sur le parkour et l’infiltration, tandis que Yasuke offre une approche plus lourde clairement inspirée des derniers épisodes. Deux styles opposés, mais parfaitement complémentaires, qui rendent l’expérience plus riche et équilibrée
После тщательного изучения мира AC Shadows паркур, и в частности паркур Наоэ, несомненно, является одним из самых ярких моментов. Наконец-то мы получили то ощущение плавности, которое было в старых играх. Здесь есть широкий выбор движений: прыжки, бег по стенам, скольжения и захват крюками для получения вертикали, с особенно хорошей анимацией. В бою его движения соответствуют его стилю: быстрые, точные и элегантные. Чувствуется, что паркур и бой были продуманы вместе, и в результате геймплей получился очень приятным, динамичным и, самое главное, увлекательным. Для меня этот опус - лучший компромисс между лицензиями: Наоэ воплощает геймплей, очень близкий к старым AC, сконцентрированный на паркуре и проникновении, а Ясуке предлагает более тяжелый подход, явно вдохновленный последними эпизодами. Два противоположных стиля, но прекрасно дополняющих друг друга, что делает игру более насыщенной и сбалансированной.
Mirlaco
Mirlaco
29 янв. 2026 г., 09:34 на dlcompare.es
Shadows no solo se basa en las mecánicas de RPG modernas, sino que intenta rescatar y perfeccionar el parkour clásico que muchos fans añorábamos. Esto nos permite explorar entornos y planificar rutas sea más interesante y divertido, y que cada movimiento tendrá significado. El contraste de estilos entre Naoe y Yasuke también sugiere que el parkour no será monótono, sino variado y desafiante.
Shadows не только основана на современной механике RPG, но и пытается спасти и усовершенствовать классический паркур, по которому так тосковали многие фанаты. Благодаря этому исследовать окружение и планировать маршруты будет интереснее и веселее, а каждое движение будет иметь смысл. Контраст стилей Наоэ и Ясукэ также говорит о том, что паркур будет не однообразным, а разнообразным и сложным.
SlDiorite5
SlDiorite5
28 янв. 2026 г., 16:02 на dlcompare.com
The parkour in Assassin's Creed Shadows is more refined, so to speak, than previous entries. It's the same formula, but everything is fluid and functional, there's barely any issues when you're trying to jump on a platform or climb a window frame. Some players might dislike that you can't simply climb on everything now, but it's still a big focus of the game and it's in a great place.
Паркур в Assassin's Creed Shadows стал, так сказать, более отточенным, чем в предыдущих частях. Формула та же, но все плавно и функционально, почти не возникает проблем, когда вы пытаетесь запрыгнуть на платформу или забраться на оконную раму. Некоторым игрокам может не понравиться, что теперь нельзя просто залезть на все подряд, но это все равно важный элемент игры, и он находится в отличном месте.
gennyshark
gennyshark
28 янв. 2026 г., 11:34 на dlcompare.com
Assassin's Creed Shadows' parkour looks really well done: the game's female protagonist, Naoe, moves across rooftops performing spectacular somersaults.The character animations seem to have received a substantial boost compared to the latest episodes of the series and are somewhat reminiscent of the work done in the days of Assassin's Creed Unity, which recently came back into fashion thanks to the Paris Olympics.In particular, there is a certain attention to the way the Assassin lands after each leap, as well as to the use of the grappling hook, thanks to which she can swing from one handhold to another and possibly reach otherwise inaccessible areas.
Паркур в Assassin's Creed Shadows выглядит очень хорошо: главная героиня игры, Наоэ, перемещается по крышам, совершая эффектные кувырки. Анимация персонажей, похоже, получила значительный прирост по сравнению с последними эпизодами серии и чем-то напоминает работу времен Assassin's Creed Unity, которая недавно вернулась в моду благодаря Олимпийским играм в Париже.В частности, особое внимание уделено тому, как ассасин приземляется после каждого прыжка, а также использованию захватного крюка, благодаря которому она может перекидываться с одной опоры на другую и, возможно, добираться до недоступных мест.
Balas
Balas
28 янв. 2026 г., 10:44 на dlcompare.es
Las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows me parece algo muy positivo. Que Ubisoft esté recuperando un enfoque más intrincado y significativo del parkour me hace sentir que este título puede ser uno de los más memorables en cuanto a exploración y movimiento. Ese retorno a técnicas más complejas y a rutas pensadas para desafiar al jugador es justo lo que necesitaba la saga para sentirse más viva, estratégica y gratificante en cada salto y trepada.
Механика паркура в Assassin's Creed Shadows кажется мне очень позитивной. То, что Ubisoft возвращает более сложный и осмысленный подход к паркуру, заставляет меня чувствовать, что эта игра может стать одной из самых запоминающихся в плане исследования и передвижения. Возвращение к более сложным техникам и маршрутам, призванным бросить вызов игроку, - именно то, что нужно серии, чтобы почувствовать себя более живой, стратегической и вознаграждающей за каждый прыжок и подъем.
Th4n0s
Th4n0s
27 янв. 2026 г., 21:06 на dlcompare.es
Me encanta que el parkour sea un elemento central en la experiencia de Shadows. Ubisoft ha ajustado y mejorado los sistemas para darle mayor profundidad y control, lo cual podría traducirse en movimientos más fluidos y satisfactorios. Además, saber que el parkour de Naoe será distintivo y más tradicional que el de Yasuke, que motiva a probar ambos estilos y descubrir cómo cada ruta puede ser única en función de tu elección de personaje y táctica.
Мне нравится, что паркур занимает центральное место в игре Shadows. Ubisoft подправила и улучшила систему, чтобы придать ей больше глубины и контроля, что может привести к более плавным и приятным движениям. Кроме того, знание того, что паркур Наоэ будет самобытным и более традиционным, чем паркур Ясуке, мотивирует вас попробовать оба стиля и узнать, как каждый маршрут может быть уникальным в зависимости от вашего выбора персонажа и тактики.
SalsaJapi
SalsaJapi
27 янв. 2026 г., 14:01 на dlcompare.es
Me gusta que Assassin’s Creed Shadows haya podido recuperar parte de la magia de los títulos clásicos, pero con mejoras modernas. La idea de que no todo se trepa automáticamente y de que hay que estudiar bien el entorno para moverse con fluidez suena realmente emocionante. Esto convierte el desplazamiento en una parte integral de la experiencia, no solo en un trámite para llegar al objetivo.
Мне нравится, что в Assassin's Creed Shadows удалось вернуть часть магии классических игр, но с современными улучшениями. Идея о том, что не все поднимается автоматически и что нужно хорошо изучить окружение, чтобы двигаться плавно, звучит действительно захватывающе. Это делает передвижение неотъемлемой частью процесса, а не просто процедурой, позволяющей добраться до цели.
MrWild
MrWild
26 янв. 2026 г., 08:37 на dlcompare.es
Me ha parecido muy positiva la dirección que se ha tomando en AC Shadows. Tengo la sensación de que han escuchado las críticas sobre mecánicas demasiado simplificadas y han trabajado para hacer algo más profundo. El hecho de que Naoe destaque por su estilo ágil promete un contraste jugable convincente con Yasuke, y el parkour tradicional tiene el potencial de hacer que cada recorrido por el mapa sea especial y lleno de estrategia.
Я думаю, что направление, которое они выбрали для AC Shadows, очень позитивно. У меня такое чувство, что они прислушались к критике слишком упрощенной механики и постарались сделать что-то более глубокое. Тот факт, что Наоэ выделяется своим проворным стилем, обещает стать убедительным игровым контрастом для Ясуке, а традиционный паркур способен сделать каждую пробежку по карте особенной и полной стратегии.
Baris4hin
Baris4hin
24 янв. 2026 г., 21:36 на dlcompare.com
The new parkour mechanics in Assassin’s Creed Shadows look really promising! It’s great to see Ubisoft putting more thought into traversal again and making movement feel intentional rather than just a convenience. The contrast between the two protagonists’ playstyles—especially Naoe’s agility—adds even more depth. Can’t wait to try it out!
Новая механика паркура в Assassin's Creed Shadows выглядит очень многообещающе! Приятно видеть, что Ubisoft снова продумала траверс и сделала движение не просто удобным, а целенаправленным. Контраст между игровыми стилями двух главных героев - особенно ловкостью Наоэ - добавляет еще больше глубины. Не терпится опробовать игру!
Atem
Atem
24 янв. 2026 г., 20:05 на dlcompare.es
El parkour en Assassin’s Creed Shadows promete devolver un estilo de movimiento que muchos extrañábamos. El enfoque en que los personajes no puedan escalar todo sin más, sino que tengan que usar asideros y rutas específicas, añade una capa de realismo y aprendizaje que hará que explorar el entorno sea mucho más gratificante. Estoy convencido de que esto dará lugar a escenas memorables de infiltración y escape, haciendo que cada misión sea más intensa.
Паркур в Assassin's Creed Shadows обещает вернуть стиль передвижения, по которому многие из нас скучали. Акцент на том, что персонажи не могут просто залезть на все подряд, а вынуждены использовать поручни и особые маршруты, добавляет реалистичности и познавательности, что сделает исследование окружения гораздо более полезным. Я уверен, что это приведет к запоминающимся сценам проникновения и побега, делая каждую миссию более напряженной.
Показать больше комментариев
DLCompare Web Extension Body Bottom
Просмотреть детали и цены игры Assassin's Creed Shadows
Discord Invite