Запущенная в Ранний доступ 25 мая, игра Paralives внезапно стала одной из самых горячих тем в сообществе лайф-симов после выпуска волны новых геймплейных кадров, включая почти 45-минутную демонстрацию и предварительный просмотр игры от IGN. Что делает реакцию такой интересной, так это то, что люди больше не относятся к игре как к "очередному многообещающему инди-проекту", напротив, многие игроки начинают чувствовать, что у The Sims 4 наконец-то появился реальный конкурент, способный снова продвинуть жанр вперед. Благодаря практически неограниченному режиму строительства, амбициозным системам симуляции жизни и длинному списку функций, которые фанаты хотели получить уже много лет, Paralives вызывает серьезный ажиотаж в преддверии своего дебюта в Early Access.
Самая главная причина, по которой новый геймплей привлек столько внимания, кроется в философии дизайна Paralives: снять как можно больше ограничений для творчества. В The Sims 4 игроки часто прибегают к помощи читов или модов, чтобы сделать такие простые вещи, как изменение размера объектов или свободное размещение беспорядка. В Paralives, однако, эти возможности с самого начала встроены непосредственно в основной опыт.
Игроки могут:
По иронии судьбы, именно на эти небольшие функции качества жизни люди реагируют больше всего, потому что они решают проблемы, о которых фанаты симуляторов жизни говорили годами. На Reddit, YouTube и в социальных сетях многие зрители уже называют режим строительства в Paralives "версией The Sims, которую фанаты всегда хотели".
Одной из самых обсуждаемых особенностей игры является система строительства, которая кажется гораздо менее ограничительной, чем та, к которой привыкли игроки в традиционных симуляторах жизни. Последние кадры игрового процесса показали, что Paralives поддерживает:
Даже сейчас эти области в The Sims 4 все еще кажутся ограниченными, поэтому многие создатели домов особенно рады Paralives. Его режим строительства часто выглядит не как стандартная игровая механика, а как полноценный инструмент для дизайна интерьера.
Помимо строительства, много похвал заслуживает и создатель персонажей Paramaker. Новая демонстрация подтвердила, что игроки могут регулировать рост персонажа с помощью настоящей системы ползунков, а анимация в игре динамически адаптируется к разнице в росте персонажей.
Это может показаться незначительной деталью, но на самом деле игроки The Sims просили об этом в течение многих лет, но так и не получили официальной поддержки от EA. Paralives также позволяет многослойную настройку одежды, отдельные слои макияжа и гораздо большее разнообразие тел, чем во многих других играх в этом жанре.
Среди функций, на которые зрители отреагировали наиболее положительно, можно отметить следующие:
Чем больше геймплея люди наблюдают, тем очевиднее становится, что Paralives ощущается как игра, сделанная настоящими фанатами жанра лайф-симов, а не корпоративным продуктом.
Еще одним сюрпризом стал режим Live Mode. До этой демонстрации многие игроки предполагали, что Paralives сосредоточится в основном на механике строительства, но последние кадры говорят о том, что разработчики пытаются создать мир, который кажется по-настоящему живым. Игроки могут плавно перемещаться между различными областями, а NPC, похоже, следуют своему собственному расписанию в зависимости от времени суток.
Геймплей также показал:
Карточки историй, в частности, стали одной из самых любимых идей сообщества, потому что они помогают придать каждому игровому процессу более личный характер. Вместо того чтобы начинать с абсолютно пустого домохозяйства, игроки могут создавать сценарии, связанные с финансовыми трудностями, драмой соседей по комнате или сложными отношениями, чтобы придать своим историям больше направления и индивидуальности.
Конечно, новый геймплей также дает понять, что Paralives все еще остается игрой раннего доступа. Некоторые анимации остаются неподвижными, искусственный интеллект NPC еще не до конца отполирован, а некоторые взаимодействия все еще выглядят грубовато. Тем не менее, большинство отзывов сообщества говорят о том, что игра уже вышла за пределы стадии "многообещающего инди-концепта" и становится действительно интересным проектом.
После почти семи лет разработки проект Алекса Массе начинает казаться настоящим вызовом для The Sims 4, долгое время доминировавшей в жанре симуляторов жизни. И хотя пока еще рано называть игру "убийцей The Sims", недавно показанного геймплея уже достаточно, чтобы сообщество перешло в режим полного обратного отсчета перед запуском 25 мая в раннем доступе. Если вы хотите узнать больше о дорожной карте игры и грядущих геймплейных системах, посетите официальный сайт для получения дополнительной информации, и не забудьте заглянуть на нашу платформу сравнения цен, чтобы оформить предзаказ Paralives по лучшей цене.
Лучшие цены для Paralives