Продажи игры Phantom Blade Zero достигли 4 миллионов экземпляров всего за три дня

Продажи игры Phantom Blade Zero достигли 4 миллионов экземпляров всего за три дня

Четыре миллиона копий за три дня — это впечатляющий старт для любой игры. А для S-GAME, студии-разработчика игры Phantom Blade Zero, этот рубеж имеет особое значение: он знаменует собой крупный релиз, выходящий за рамки мобильных игр, которыми ранее славился разработчик. 2 ноября 2026 года S-GAME объявила, что за первые 72 часа было продано более четырёх миллионов копий игры Phantom Blade Zero.

Этот результат ставит эту action RPG в жанре экшн в центр внимания. Кроме того, он дает студии важный ранний бенчмарк, поскольку игроки начинают знакомиться с игрой на ПК и PlayStation 5.

Продажи Phantom Blade Zero достигли важной отметки

Компания S-GAME опубликовала данные о продажах через официальный аккаунт игры в социальных сетях, поблагодарив игроков за поддержку. Студия сообщила, что за первые 72 часа было продано более четырех миллионов копий на всех доступных платформах. Игра вышла в цифровом формате 29 октября 2026 года для ПК и PlayStation 5. Таким образом, указанный общий показатель отражает результаты ранних продаж на всех этих платформах, а не в одном конкретном цифровом магазине.

Phantom Blade: Executioners sold 4,000,000+ copies across all platforms in 72 hours.

Настоящее значение заключается в том, насколько быстро игра достигла этого рубежа. Продажа четырёх миллионов копий за несколько месяцев уже была бы заметным достижением, но Phantom Blade Zero преодолела этот порог всего за три дня. Такой стремительный старт даёт раннее представление о спросе, хотя сам по себе не может предсказать долгосрочную производительность игры. Продажи в ближайшие недели будут зависеть от устойчивого интереса игроков, сарафанного радио, возможных рекламных акций и любой поддержки после запуска, о которой объявит S-GAME.

Игра также привлекла внимание на Steam. На момент объявления количество одновременно играющих приближалось к отметке в один миллион, а пиковая аудитория, по имеющимся данным, составила около 830 000 игроков. Эта цифра относится только к Steam и не включает аудиторию PlayStation 5.

Что ждет Phantom Blade Zero дальше?

Самый насущный вопрос заключается в том, сможет ли S-GAME сохранить динамику роста после стартового уик-энда. Будущее обновление с данными о продажах по платформам или регионам помогло бы прояснить, где спрос наиболее высок. Дальнейшие показатели также могли бы продемонстрировать, продолжает ли аудитория игры расти после первоначального всплеска интереса. На 2027 год также запланировано физическое издание для PlayStation 5, хотя в анонсе не указаны конкретная дата и цена. На данный момент 4 миллиона копий, проданных на всех доступных платформах в течение 72 часов после запуска, — это отличный старт для S-GAME, и следующие обновления покажут, как далеко сможет зайти игра благодаря этому импульсу.

Еще не приобрели Phantom Blade Zero? Посетите наш сайт и купите Phantom Blade Zero по самой низкой цене.

Cinder Ulbert

Cinder Ulbert

54 Статьи

your average part-time writer \[T]/

Лучшие цены для Phantom Blade Zero

KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
4 нояб. 2026 г., 02:37 на dlcompare.com
4 million is impressive, catching up to wukong still far away to go
fano23
fano23
4 нояб. 2026 г., 02:26 на dlcompare.es
Por lo poco que he visto tiene sentido que venda tanto, parece muy bueno
Gamer2021
Gamer2021
4 нояб. 2026 г., 01:09 на dlcompare.fr
4m en seulement 3j c’est énorme Sgame a reussit son pari avec Phantom Blade Zero.
Athemith
Athemith
4 нояб. 2026 г., 00:34 на dlcompare.fr
Je ne suis pas étonné. Le jeu a l'air vraiment quali ! J'ai tellement hâte de pouvoir y jouer :)
SlDiorite5
SlDiorite5
4 нояб. 2026 г., 00:31 на dlcompare.com
That's really impressive, but it's also surprising how massive it is in China compared to the West. You can check the steam charts and there's a huge dip in player numbers when it's nighttime in China.
AlexanAce
AlexanAce
4 нояб. 2026 г., 00:05 на dlcompare.com
The Chinese market makes more money than the western market these days of your game is aimed at that market
neekimyong
neekimyong
4 нояб. 2026 г., 00:00 на dlcompare.com
Everyone is looking at the 4 million in three days. I keep looking at the 830,000 Steam players at the same time, because that means people are playing it, not just buying it. S-GAME came from mobile games and now holds a number most console studios never reach.
PlanetOTG
PlanetOTG
3 нояб. 2026 г., 20:27 на dlcompare.es
Fantastico, un ejemplo que los desarrolladores asiáticos están dominando ahora mismo.
gennyshark
gennyshark
3 нояб. 2026 г., 20:11 на dlcompare.it
La Cina potrebbe aver scoperto un nuovo grande successo nel campo dei videogiochi, l'ennesimo degli ultimi anni. L'industria creativa del Paese asiatico, più fiorente che mai, ha recentemente sfornato un titolo dall'identità ben definita e dall'enorme potenziale: Phantom Blade Zero. Non si tratta di un'opera epocale; il suo affascinante universo "kungfupunk" non si può dire realizzato alla perfezione, eppure il pubblico sembra averlo apprezzato moltissimo. Alla fine del viaggio, Phantom Blade Zero mi ha lasciato addosso una sensazione difficile da scrollarsi: quella di aver giocato qualcosa che possiede un potenziale enorme, ma che al momento non riesce ancora a trasformarlo in un’esperienza davvero compiuta.
Venhea
Venhea
3 нояб. 2026 г., 18:41 на dlcompare.nl
Het succes is mogelijk te danken aan de hype rond de lancering, en we zullen moeten afwachten of die aanhoudt. Het is nog wat te vroeg om de overwinning uit te roepen.
Показать больше комментариев
DLCompare Web Extension Body Bottom
Просмотреть детали и цены игры Phantom Blade Zero
Discord Invite