Housemarque не делает обычных шутеров, и Saros дает это понять уже через несколько минут. Финская студия, наиболее известная по Returnal, вернулась с новым эксклюзивом для PlayStation 5, который кажется одновременно знакомым и тихо бунтующим. Она все так же быстра, наказуема и гипнотична, но на этот раз философия заметно изменилась: Saros хочет, чтобы вы продолжали, а не просто начинали сначала.
Действие игры разворачивается на жуткой планете Каркоза, где Арджун Деврадж, закаленный полицейский, расследует дело об исчезнувшей колонии, находящейся под постоянным затмением. Сюжет игры во многом опирается на классическую научную фантастику, но в отличие от загадочного повествования Returnal, Saros более охотно объясняет себя. Здесь есть более четкие мотивы, более прямое взаимодействие персонажей и повествование, которое разворачивается с меньшей двусмысленностью, даже если за это приходится расплачиваться некоторой загадочностью, которая делала предшественницу такой призрачной.
Механически самое большое изменение заключается в том, как игра относится к неудачам. Смерть по-прежнему является частью цикла, ведь это Housemarque, в конце концов, но она больше не стирает все с лица земли. Постоянные апгрейды, выбор пути и модификаторы сложности смягчают суровые грани структуры roguelike. Это сознательный шаг в сторону доступности, и для многих игроков он будет желанным. Другим же может показаться, что студия ослабила то самое давление, которое делало ее ранние работы такими захватывающими.
Что не изменилось, так это одержимость студии движением и динамикой. Бой в Saros - это не столько прятки, сколько движение сквозь пули, вокруг врагов и навстречу опасности. Встречи разворачиваются как управляемый хаос, где выживание зависит не только от рефлексов, но и от ритма. Оружие эволюционирует на бегу, способности складываются непредсказуемым образом, а каждая арена превращается в кинетическую головоломку.
Saros Это чистое зрелище. Housemarque делает ставку на световые эффекты, плотные системы частиц и инопланетную архитектуру, которая кажется одновременно древней и синтетической. На более мощном железе игра граничит с ошеломлением, в хорошем смысле этого слова. Взрывы расцветают, тени неестественно вытягиваются, а постоянно присутствующее затмение окрашивает все в сюрреалистическое, меняющееся свечение, которое усиливает потусторонний тон игры.
И все же, при всех своих достоинствах, Saros не может избавиться от тяготения Returnal. Сравнения неизбежны, и не всегда они лестны. Там, где Returnal казался смелым заявлением, Saros иногда выглядит как осторожная итерация, более доступная, более структурированная, но и чуть менее смелая. Это как разница между ударом молнии и хорошо спроектированной электросетью.
Тем не менее, это не делает ее незначительной. Если уж на то пошло, Saros - это признак того, что студия скорее совершенствует свой голос, чем изобретает его заново. Может, она и не шокирует игроков так же, но расширяет аудиторию, не отказываясь от основной идентичности, которая определяет работу Housemarque. На фоне безопасных сиквелов и разросшихся открытых миров игра выделяется тем, что остается сфокусированной и неапологетически напряженной. Независимо от того, являетесь ли вы поклонником творчества Housemarque или нет, вы можете воспользоваться нашим компаратором для предварительного заказа Saros по лучшей цене.
Лучшие цены для Saros