Sony официально представила God of War: Sons of Sparta, неожиданный релиз, представленный на февральской выставке PlayStation. Новая игра расширяет давно известную вселенную God of War, смело меняя стилистику и являясь одновременно празднованием наследия франшизы и проверкой того, насколько далеко бренд может выйти за рамки своей формулы блокбастера. Игра уже доступна на PlayStation 5 и одновременно с подтверждением того, что в студии Santa Monica разрабатывается ремейк оригинальной греческой трилогии, что свидетельствует о новом внимании к мифологическим истокам Кратоса.
В отличие от кинематографичных эпопей, которыми отличались вышедшие в 2018 году God of War и ее сиквел God of War Ragnarök, Sons of Sparta - это двухмерный экшен-платформер с легкой структурой Metroidvania. Разработанная Santa Monica Studio в сотрудничестве с Mega Cat Studios и изданная Sony Interactive Entertainment, игра рассказывает о юности Кратоса во время его спартанских тренировок вместе с братом Деймосом. Игроки перемещаются по взаимосвязанному окружению, вдохновленному Древней Грецией, открывают способности, связанные с божественными артефактами, и продвигаются через боевые столкновения, основанные на навыках, которые переосмысливают брутальный стиль франшизы в формате сайдскроллинга.
Повествование служит каноническим приквелом в рамках более широкой саги God of War, а вернувшийся голос помогает соединить эпохи серии. В центре боевых действий - механика копья и щита, воздушные комбо и способности, основанные на ярости, а в схватках с боссами используются мифологические существа, знакомые давним поклонникам франшизы. Sony позиционирует проект как дань уважения юбилею и творческий эксперимент: недорогой стилизованный опыт, призванный дополнить, а не заменить основные части.
God of War: Sons of Sparta была встречена неоднозначно. Одни хвалят попытку пересмотреть греческую мифологию и годы становления Кратоса через призму ретро, отмечая в качестве достоинств художественное направление и более плотное время действия. Другие утверждают, что геймплею не хватает висцерального веса и кинематографической зрелищности, присущих современным частям God of War. Темп боя, повторение окружения и сравнения с более механически амбициозными инди-экшенами умерили энтузиазм. В результате игра стала самой противоречивой в истории франшизы.
Еще больше подогревает споры то, что создатель оригинальной серии Дэвид Джаффе публично раскритиковал проект. Джаффе назвал спин-офф неспособным передать то, что заставляло бренд находить отклик, утверждая, что его исполнение оторвано от тона и интенсивности, которые определяли предыдущие части. Признав мастерство, с которым был сделан релиз, он, тем не менее, выразил сомнение в том, что творческое направление уважает наследие игры. Его комментарии вызвали широкое обсуждение в игровых сообществах: одни фанаты согласились с тем, что переход к 2D подрывает масштаб серии, другие утверждают, что эксперименты необходимы для франшизы, вступающей в третье десятилетие.
Несмотря на полярные реакции, God of War: Sons of Sparta представляет собой важный момент для франшизы. Сочетание неожиданного запуска, юбилейного времени и анонса будущей трилогии ремейков классики греческой эпохи в серии гарантирует, что Кратос останется центральным элементом стратегии PlayStation. Станет ли 2D-спин-офф в итоге культовым фаворитом или нет, зависит только от фанатов. Как обычно, наш компаратор поможет вам приобрести копию God of War: Sons of Sparta по самой низкой цене, если вы хотите дать игре возможность.