За последние несколько дней появилось множество сообщений о том, что консоли PlayStation отслеживают, когда игра последний раз проверялась в сети PlayStation Network. Изначально такое поведение считалось простой ошибкой, отображающей внутренние системные данные, но дополнительные сообщения и даже ответ службы поддержки PlayStation поставили это предположение под сомнение.
После недавнего обновления системы для PlayStation 4 пользователи обнаружили, что только что купленные цифровые игры теперь содержат таймер обратного отсчета на вкладке информации. Этот таймер показывает 30-дневный срок действия с момента последней регистрации в сети, даже для однопользовательских оффлайн-игр. Хотя этот таймер не виден в интерфейсе PlayStation 5, по некоторым данным, система может отслеживать эти данные в фоновом режиме.
Поскольку обновление вышло совсем недавно, еще не было достаточно времени, чтобы подтвердить, действительно ли игры перестанут работать по истечении 30-дневного периода. Однако ютубер Spawn Wave попытался проверить это, сбросив батарею CMOS на PlayStation 5, что привело к сбросу внутренних часов системы. После ручной установки новой даты некоторые цифровые игры не запускались, выдавая сообщение об ошибке, в котором говорилось, что система не может проверить лицензию без подключения к серверу.
Когда пользователи обратились в службу поддержки PlayStation, в одном из ответов было указано, что игры, приобретенные после обновления от марта 2026 года, требуют подключения к Интернету не реже одного раза в 30 дней, чтобы оставаться доступными для игры, но очевидного решения проблемы нет. Это усилило опасения по поводу возможного введения более жесткой системы DRM.
Однако Sony уже исправила ситуацию. В кратком заявлении, опубликованном на днях в GameSpot, компания пояснила, что система не настолько жесткая, как считалось изначально. По словам Sony, цифровые игры требуют лишь одноразовой онлайн-проверки для подтверждения права собственности, а не периодических проверок.

Это означает, что нет необходимости заново подключаться к сети каждые 30 дней. Единовременная проверка, скорее всего, призвана уменьшить злоупотребление системами возврата денег, а не ограничить долгосрочный доступ. После этой первоначальной проверки однопользовательские игры, не зависящие от сети, должны оставаться доступными для игры в автономном режиме неограниченное время.
В целом, похоже, Sony не стала кардинально менять принцип работы цифровых лицензий в долгосрочной перспективе. Владельцев физических игр это не коснется, а цифровые пользователи по-прежнему смогут получать доступ к своим покупкам без повторной проверки онлайн.
Как всегда, следите за последними новостями о выпуске аппаратного обеспечения и развитии индустрии.