WDR студия раскрывает подробности дизайна Ужасных ящериц в преддверии релиза

Ужасные ящерицы: WDR студия делится подробностями о разработке дизайна в преддверии запуска

В преддверии релиза студия WDR поделилась дополнительными подробностями о дизайнерских решениях, лежащих в основе игры Terrible Lizards. В публикации на PlayStation Blog от 27 октября режиссёр Джон В. Геларди объясняет, как команда сочетает платформер от первого лица с отчаянными побегами от динозавров. Вместе с ранее опубликованными дневниками студии эти сведения позволяют ближе познакомиться с тем, как в игре Dalton’s Dinos сочетаются механика передвижения, существа, звуковое сопровождение и сюжет. Эта придорожная достопримечательность служит отправной точкой для хоррор-приключения, предоставляя разработчикам среду, в которой они могут воплотить свои идеи и проверить навыки передвижения игроков.

Как WDR объединяет движение, существ и хоррор

С помощью Terrible Lizards WDR стремится найти баланс между страхом и удовольствием от освоения механики передвижения. Геларди описывает игру как 3D-платформер от первого лица, в котором игроки бегают, прыгают, скользят, бегают по стенам, отскакивают и цепляются за выступы, чтобы перемещаться по окружающей среде. Опираясь на механику передвижения из шутеров от первого лица, команда стремилась найти баланс между плавностью и контролем. В качестве ключевых элементов он выделяет инерцию, стабильную скорость и корректировку положения в воздухе: игроки могут исправить перепрыгивание или сместиться вбок, находясь в воздухе.

Эти способности становятся жизненно важными, поскольку в игре Terrible Lizards нет ни оружия, ни возможности дать отпор. По словам разработчиков из Digital Pajamas, существа даже быстрее игроков при движении по прямой, поэтому рельеф местности становится единственным средством спасения.

Поэтому прыжки, лазание и скольжение играют непосредственную роль в каждом побеге. По сравнению с подходом Deathground в жанре survival horror, где акцент делается на стелс и кооперативной борьбе с динозаврами, дизайн WDR исследует другую сторону той же идеи, ставя перемещение в центр игрового опыта.

Эти погони разворачиваются в Dalton’s Dinos — придорожной достопримечательности с динозаврами, расположенной вдоль трассы 66 в Нью-Мексико в 1992 году. Сломанная машина приводит главного героя туда в поисках помощи, но персонал исчез, а голос по телефону просит его найти пропавшего ребёнка. При создании этого локации WDR опиралась на американскую культуру дорожных путешествий и жанр хоррор с талисманами. Знакомые образы динозавров из семейного аттракциона становятся материалом для ужаса, а исследование локации приводит игроков в секретные зоны, скрытые под ним.

При разработке существ учитывались как внешний вид, так и их внедрение в игровую среду. В октябрьской сессии вопросов и ответов WDR обсуждали бронтозавра, аллозавра и гибрид человека с дилофозавром. Первоначальная концепция гибрида склонялась к раптору, но затем команда перешла к дилофозавру, чей характерный гребень придавал ему узнаваемый силуэт.

Бронтозавр создал особые сложности при реализации ИИ свободного перемещения из-за своих огромных размеров. Эта закулисная деталь иллюстрирует, как при разработке существ необходимо учитывать пространства, в которых они действуют.

Звуковое сопровождение ещё больше усиливает индивидуальность Dalton’s Dinos. В дневнике разработчиков WDR, посвящённом звуку, описывается музыка аттракциона, вдохновлённая творчеством Джона Уильямса, а также эффекты колебаний ленты, напоминающие старые кассеты. Для сцен в жанре хоррор команда использует диссонанс, неразрешённые аккорды и тишину, чтобы создать напряжение. Рассказ истории также адаптируется к игровому процессу: основной путь представляет собой полный сюжет, в то время как записки, аудиокассеты и детали окружающей среды предлагают дополнительную информацию игрокам, желающим исследовать мир глубже.

Что меня интересует в Terrible Lizards, так это то, как WDR связывает все эти элементы, связанные с опытом побега, оставляя при этом игрокам возможность самостоятельно расследовать, что же произошло в Dalton’s Dinos. Насколько эффективно всё это сработает, станет ясно 29 октября, когда игра выйдет в продажу.

Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с официальным описанием игрового дизайна WDR и не забудьте посетить нашу платформу сравнения цен, чтобы отслеживать цены и приобрести Terrible Lizards сразу после официального выхода игры.

Cleonidas

Cleonidas

181 Статьи

Having spent years as a 3D artist for games and animation, I’ve learned to see games as more than just polygons—they’re living stories. My real passion is diving deep into the worlds and narratives that make games so captivating. Now, I’m dedicated to sharing those unique insights and stories with fellow gamers through my writing.

Snucks
Snucks
29 окт. 2026 г., 06:45 на dlcompare.es
Probablemente espere un poco más antes de decidir. Hay suficientes cosas interesantes en este anuncio como para que quieras saber más, pero no necesariamente de qué sacar una conclusión ahora. Con un poco más de retroalimentación, esto ya será más significativo.
Zeta
Zeta
29 окт. 2026 г., 06:06 на dlcompare.es
No necesariamente el tipo de anuncio que esperaba, pero reconozco que hay algunos elementos interesantes. Esto demuestra que los desarrolladores siguen mejorando sus proyectos, lo cual siempre es bueno.
Athemith
Athemith
29 окт. 2026 г., 02:33 на dlcompare.fr
Je ne sais pas trop. Le concept m'emballe mais en même temps, j'ai l'impression qu'on va vite s'en lasser. J'attends de voir ce que ça va donner en jeu perso.
AlexanAce
AlexanAce
29 окт. 2026 г., 00:22 на dlcompare.com
Heard about this one. My friend saying what is this game Barney & Friends on Drugs
DLCompare Web Extension Body Bottom
Просмотреть детали и цены игры Terrible Lizards
Discord Invite