AMD представляет FSR 4.1.1 и обновленную технологию Ray Regeneration в новом SDK 2.3

AMD обновила FSR SDK, добавив поддержку RDNA 3 и усовершенствованную технологию регенерации лучей

Компания AMD выпустила версию 2.3 своего SDK для FSR, предоставив разработчикам доступ к новейшим версиям технологий апскейлинга и трассировки лучей, включая FSR Upscaling 4.1.1 и FSR Ray Regeneration 1.2. Обновленный SDK позволяет разработчикам интегрировать новейшие функции FSR от AMD непосредственно в свои игры, а не полагаться на функцию FSR Upgrade на уровне драйверов. Это должно упростить внедрение и позволить студиям в полной мере использовать преимущества новейших технологий AMD FSR Redstone.

Одним из наиболее заметных нововведений является поддержка FSR Upscaling 4.1.1. Эта версия привносит технологию апскейлинга FSR 4, основанную на машинном обучении, на видеокарты серии Radeon RX 7000, построенные на архитектуре RDNA 3. Ранее возможности FSR 4 были ограничены новыми графическими процессорами AMD на архитектуре RDNA 4, поэтому данный релиз стал первым, расширившим поддержку за пределы серии Radeon RX 9000.

AMD также подтвердила, что будущие обновления ещё больше расширят совместимость. Компания планирует выпустить упрощённые версии FSR 4, предназначенные для аппаратных платформ RDNA 3 и RDNA 3.5, а в перспективе ожидается и поддержка более старых графических процессоров RDNA 2.

Еще одной важной особенностью SDK является FSR Ray Regeneration 1.2. Эта технология улучшения трассировки лучей на базе искусственного интеллекта от AMD служит альтернативой технологии DLSS Ray Reconstruction от Nvidia: она использует машинное обучение для повышения качества освещения с трассировкой лучей за счет уменьшения шума и повышения четкости изображения.

Хотя эту технологию пока поддерживает лишь небольшое количество игр, в том числе такие, как Call of Duty: Black Ops 7 и Crimson Desert, Ray Regeneration уже продемонстрировала заметные улучшения по сравнению с традиционными методами подавления шума. Тем не менее, по общему качеству изображения и восстановлению деталей она по-прежнему уступает технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction от Nvidia.

В версии 1.2, по заявлению AMD, было обеспечено дальнейшее улучшение качества изображения, а также добавлены опциональные функции подавления шума ambient occlusion и зеркальной окклюзии. Обновление также вносит значительные изменения в API, включая несколько несовместимых модификаций, которые разработчикам необходимо будет учитывать при интеграции этой технологии.

В целом FSR SDK 2.3 представляет собой значительный шаг вперёд для графической экосистемы AMD. Расширенная поддержка FSR 4 на аппаратном обеспечении RDNA 3 должна сделать апскейлинг на основе машинного обучения доступным гораздо более широкой аудитории, а последнее обновление Ray Regeneration может способствовать более широкому внедрению усовершенствований трассировки лучей на базе ИИ от AMD в будущих играх.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о технологиях AMD, инновациях в области графики и событиях в индустрии игрового оборудования для ПК, обязательно следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратному обеспечению.

manhkbrady

manhkbrady

868 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

MRGIANITA
MRGIANITA
27 июн. 2026 г., 21:15 на dlcompare.it
Sembra molto interessante, bisogna vederlo sui giochi nuovi come sarà e se il framerate possa essere migliore con l'utilizzo di esso
Выглядит очень интересно, посмотрим, как это будет работать в новых играх и удастся ли улучшить частоту кадров с помощью этой технологии.
Uny
Uny
26 июн. 2026 г., 08:00 на dlcompare.fr
FSR SDK 2.3 apporte RDNA 3 et Ray Regeneration 1.2, ce qui étend FSR Upscaling 4.1.1 aux Radeon RX 7000. C'est un bon pas pour les cartes RDNA 3, même si les fonctions les plus avancées du ray tracing restent limitées aux RX 9000 RDNA 4.
FSR SDK 2.3 добавляет поддержку RDNA 3 и Ray Regeneration 1.2, расширяя функционал FSR Upscaling 4.1.1 для видеокарт серии Radeon RX 7000. Это хороший шаг для карт RDNA 3, хотя самые продвинутые функции трассировки лучей по-прежнему доступны только для серии RX 9000 с архитектурой RDNA 4.
neekimyong
neekimyong
26 июн. 2026 г., 07:51 на dlcompare.com
FSR SDK 2.3 shows AMD is steadily improving its upscaling and ray tracing tools, especially by bringing FSR 4.1.1 to RDNA 3 cards. It’s a good step for wider access, but image quality still doesn’t fully match Nvidia’s solutions. Ray Regeneration also improves, yet limited game support holds it back. Overall, solid progress but not a big leap.
FSR SDK 2.3 демонстрирует, что AMD неуклонно улучшает свои инструменты масштабирования и трассировки лучей, особенно благодаря внедрению FSR 4.1.1 на видеокарты RDNA 3. Это хороший шаг к расширению доступа, но качество изображения по-прежнему не полностью соответствует решениям Nvidia. Регенерация лучей также улучшилась, но ограниченная поддержка игр сдерживает её развитие. В целом, это солидный прогресс, но не большой скачок.
Goultard
Goultard
26 июн. 2026 г., 06:49 на dlcompare.fr
Plus AMD améliore FSR et son Ray Regeneration, plus la concurrence devient intéressante. Même si DLSS garde une avance, avoir une vraie alternative pousse tout le marché vers le haut, et c'est surtout les joueurs qui y gagnent
Чем больше AMD улучшает FSR и технологию Ray Regeneration, тем интереснее становится конкуренция. Даже если DLSS сохранит лидерство, наличие реальной альтернативы поднимает планку для всего рынка, и от этого выигрывают в первую очередь геймеры.
benozin
benozin
26 июн. 2026 г., 04:37 на dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Хорошие новости для владельцев RX 7000. AMD наконец-то начинает внедрять некоторые улучшения FSR 4 в RDNA 3, чего сообщество давно ждало. Хотя качество масштабирования и регенерация лучей продолжают улучшаться, разрыв с DLSS сократится ещё больше.
Reign
Reign
26 июн. 2026 г., 00:02 на dlcompare.fr
C'est une bonne chose qu'amd se réveille. Je dirais qu'en matière de ray tracing, Nvidia les trace d'assez loin. J'espère vraiment qu'ils arriveront à se mettre au niveau, que l'on puisse avoir un véritable choix et ne pas forcé de prendre du Nvidia.
Хорошо, что AMD наконец-то очнулась. Я бы сказал, что в плане трассировки лучей Nvidia сильно отстаёт. Я очень надеюсь, что им удастся наверстать упущенное, чтобы у нас появился реальный выбор, и нас не заставляли покупать видеокарты Nvidia.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
25 июн. 2026 г., 23:08 на dlcompare.fr
AMD rattrape petit à petit son retard sur le géant qu'est NVIDIA, ce n'est pas encore ça côté rouge mais l'écart est de plus en plus mince et reste correct pour le prix des cartes AMD. Hâte de voir leur réponse au controversé DLSS 5 (I.A.) de NVIDIA !
AMD постепенно догоняет гиганта NVIDIA; по сути, она еще не достигла вершины, но разрыв сокращается и остается приемлемым для видеокарт AMD по цене. Мне не терпится увидеть их реакцию на спорную технологию DLSS 5 (AI) от NVIDIA!
benozin
benozin
25 июн. 2026 г., 21:14 на dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Хорошие новости для владельцев RX 7000. AMD наконец-то начинает внедрять некоторые улучшения FSR 4 в RDNA 3, чего сообщество давно ждало. Хотя качество масштабирования и регенерация лучей продолжают улучшаться, разрыв с DLSS сократится ещё больше.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite