Escape from Tarkov только что получило обновление 1.0.4.5, и хотя оно не бросается в глаза большим количеством контента, это тот тип патча, который незаметно меняет ощущения от игры от момента к моменту. Это обновление в значительной степени направлено на повышение производительности, баланса и сглаживание некоторых неровностей, с которыми игроки сталкивались с момента выхода 1.0.
Первое, что вы заметите, - это то, как много усилий было потрачено на оптимизацию. Меню стало более быстрым, экраны в рейдах загружаются быстрее, а за пределами рейдов теперь можно контролировать FPS. Несколько карт, в том числе "Маяк" и "Улицы Таркова", получили дополнительную оптимизацию, особенно в части систем очистки и обработки окружения. Это не переосмысливает игру, но делает ее менее вялой, что важно в игре, где важна каждая секунда.
Что касается баланса, то в этом патче продолжается работа над оружием. На этот раз основное внимание уделяется стволам, гардам и насадкам, и это меняет подход игроков к созданию оружия. Длинные стволы теперь больше помогают справиться с отдачей, но при этом несут большие потери в эргономике, так что вы обмениваете стабильность на управляемость. Подлокотники больше не снижают отдачу напрямую, а помогают компенсировать недостатки эргономики. Подавители также понесли потери, обеспечивая меньший контроль отдачи и удорожая эргономику, что открывает возможности для более громких и агрессивных конструкций. Это тонкий, но значимый толчок к более разнообразным видам оружия, а не к тому, чтобы все использовали одинаковые варианты.
Одно из самых интересных дополнений связано с местными рейдами в PvE-зоне. Теперь есть система защиты, которая сохраняет прогресс заданий, если ваш клиент падает в середине рейда. Вместо того чтобы разочарованно потерять все, ваш прогресс вернется к началу рейда. Это не полная защита, но она демонстрирует явное стремление сделать опыт PvE более надежным. Это важно, особенно сейчас, когда все больше игроков ищут менее жестокие способы получить удовольствие от шутеров с добычей.
И тут возникает более широкая картина. Такие игры, как ARC Raiders, уже показывают, как шутеры на добычу могут стать более PvE-дружелюбными, и Tarkov, похоже, тоже постепенно движется в этом направлении. Эти небольшие системы, такие как защита от прогрессии и улучшенная работа с ИИ, намекают на будущее, в котором жанр будет не только о жестоком PvP, но и о гибких способах игры.
Помимо этого, патч исправляет длинный список проблем: моменты рассинхронизации, сломанные анимации после смерти, отсутствие регистрации урона в некоторых ситуациях, ошибки взаимодействия с торговцами и различные баги на картах. Кроме того, в патч добавлены новые предметы экипировки, привязанные к контенту "Арены", что вносит некоторое разнообразие в ваш арсенал.
Если вы думаете о том, как пройти игру или вернуться, обязательно воспользуйтесь нашим инструментом сравнения цен, чтобы найти лучшие предложения на Escape from Tarkov.
Лучшие цены для Escape from Tarkov