В моде для DLSS 5 используется выделенный графический процессор, что обеспечивает впечатляющий рост частоты кадров

Этот умный мод DLSS 5 возрождает технологию SLI с использованием отдельного графического процессора RTX для рендеринга

Технология нейронного рендеринга DLSS 5 от NVIDIA уже зарекомендовала себя как одна из самых амбициозных попыток компании привнести в игры фотореалистичную графику. На данный момент эта технология официально доступна лишь в одной игре, но это не помешало энтузиастам ПК экспериментировать с ней. Теперь один из моддеров нашёл особенно интересный способ снизить нагрузку на систему при использовании DLSS 5, перенеся её на вторую видеокарту.

Моддер«maohgad-web» создал дополнение для ReShade под названием Neural-coprocessor, которое позволяет запускать DLSS 5 на втором графическом процессоре вместо того, чтобы использовать для рендеринга самой игры основную видеокарту. Теоретически это может придать новый смысл использованию нескольких графических процессоров в играх после того, как NVIDIA отказалась от таких технологий, как SLI.

Причина, по которой это работает, заключается в том, что нейронный рендеринг DLSS 5 отличается от более знакомых функций DLSS, таких как Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction. Вместо того чтобы быть тесно интегрированным в конвейер рендеринга игры, DLSS 5 работает как задача искусственного интеллекта на этапе постобработки. Это означает, что вычисления не обязательно должны выполняться на графическом процессоре, отвечающем за рендеринг игры.

Разница в производительности может быть существенной. Тестирование с двумя видеокартами RTX 5060 Ti 16 ГБ при запуске игры The Blood of Dawnwalker в разрешении 1080p показывает, насколько DLSS 5 может повлиять на производительность, когда всё работает на одном графическом процессоре. Перенос задачи нейронного рендеринга на вторую карту может вернуть частоту кадров к уровням, близким к тем, что были до внедрения DLSS 5.

По имеющимся данным, наибольшее улучшение наблюдается при настройке DLSS Super Resolution на режим «Ultra Performance»: перенос нагрузки DLSS 5 на второй графический процессор обеспечил повышение игровой производительности на 127 % по сравнению с выполнением нейронной нагрузки на основной карте.

Однако здесь все же есть один существенный нюанс. DLSS 5 по-прежнему требует значительных вычислительных ресурсов, несмотря на то, что, по имеющимся данным, NVIDIA улучшила его производительность примерно в 5 раз с момента первой демонстрации технологии. Ожидается, что NVIDIA продолжит его оптимизацию, но затраты на производительность могут оставаться заметными даже после этих улучшений.

Интересно, что сама NVIDIA продемонстрировала работу DLSS 5 на отдельном графическом процессоре во время первоначальной презентации, показав, что эта концепция технически осуществима. Однако это не обязательно означает, что функция использования второго графического процессора станет частью официального пакета DLSS. Если будущее оборудование сможет обрабатывать Neural Rendering с существенно меньшим ущербом для производительности игр, у большинства игроков не будет особого стимула устанавливать второй графический процессор исключительно ради DLSS 5.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о технологии DLSS от NVIDIA, видеокартах RTX, рендеринге на базе ИИ и событиях в индустрии компьютерных игр, обязательно следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратному обеспечению.

manhkbrady

manhkbrady

745 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

SerYohoho
SerYohoho
11 сент. 2026 г., 09:07 на dlcompare.es
Este mod resulta impresionante. Que el multi-GPU siga teniendo tanto potencial sin explotar, incluso años después de que el SLI desapareciera, demuestra que la tecnología nunca estuvo realmente agotada, solo mal aprovechada.
Этот мод впечатляет. Тот факт, что многопроцессорные системы по-прежнему обладают огромным нераскрытым потенциалом, даже спустя годы после исчезновения SLI, доказывает, что технология никогда не была по-настоящему исчерпана, а просто использовалась недостаточно.
sylxid
sylxid
11 сент. 2026 г., 08:22 на dlcompare.fr
Le fait que le mod ne soit compatible qu'avec les RTX 50 et nécessite une configuration lourde limite grandement son utilisation.
Тот факт, что мод совместим только с видеокартами серии RTX 50 и требует мощной конфигурации системы, значительно ограничивает его использование.
democrite
democrite
11 сент. 2026 г., 07:13 на dlcompare.es
Sigue siendo una noticia interesante. Habrá que ver cómo evolucionan las cosas en las próximas semanas, pero todo parece bastante coherente por el momento.
Это по-прежнему интересная история. Нам предстоит увидеть, как будут развиваться события в ближайшие недели, но на данный момент все выглядит довольно логично.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
10 сент. 2026 г., 16:48 на dlcompare.fr
C'est une idée intéressante, afin de pouvoir bénéficier pleinement du DLSS 5 sans ressentir la charge sur le GPU. Après avoir 2 gpu, faut voir le prix
Это интересная идея, позволяющая в полной мере воспользоваться преимуществами DLSS 5 без нагрузки на графический процессор. После приобретения двух видеокарт, необходимо будет учесть цену.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
10 сент. 2026 г., 16:12 на dlcompare.fr
On attendra de voir d'ici quelques années une fois que le DLSS 5 sera maitrisé et s'il est réellement adopté par les joueurs, pour ma part c'est plutôt convaincant pour les décors mais les rendus réalistes sur les pnj c'est un poil trop dérangeant
Нам придётся подождать несколько лет, пока DLSS 5 не будет полностью освоен и по-настоящему принят игроками, чтобы увидеть результат. Лично мне окружение кажется довольно убедительным, но реалистичная прорисовка NPC немного раздражает.
AlexanAce
AlexanAce
10 сент. 2026 г., 15:21 на dlcompare.com
Wondering what it does to games that are intentionally simple graphically
LaviBorra
LaviBorra
10 сент. 2026 г., 12:43 на dlcompare.es
Con Nvidia ya reportando mejoras de rendimiento de cinco veces desde el lanzamiento inicial de DLSS 5, tiene sentido pensar que el hardware futuro reducirá bastante la necesidad de este tipo de soluciones alternativas. Aun así, mientras tanto, esta opción de segunda GPU parece una alternativa creativa muy válida para quienes ya tienen el hardware disponible.
Baris4hin
Baris4hin
10 сент. 2026 г., 10:15 на dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
gif123
gif123
10 сент. 2026 г., 10:01 на dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10 сент. 2026 г., 02:53 на dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
Показать больше комментариев
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite