В моде для DLSS 5 используется выделенный графический процессор, что обеспечивает впечатляющий рост частоты кадров

Этот умный мод DLSS 5 возрождает технологию SLI с использованием отдельного графического процессора RTX для рендеринга

Технология нейронного рендеринга DLSS 5 от NVIDIA уже зарекомендовала себя как одна из самых амбициозных попыток компании привнести в игры фотореалистичную графику. На данный момент эта технология официально доступна лишь в одной игре, но это не помешало энтузиастам ПК экспериментировать с ней. Теперь один из моддеров нашёл особенно интересный способ снизить нагрузку на систему при использовании DLSS 5, перенеся её на вторую видеокарту.

Моддер«maohgad-web» создал дополнение для ReShade под названием Neural-coprocessor, которое позволяет запускать DLSS 5 на втором графическом процессоре вместо того, чтобы использовать для рендеринга самой игры основную видеокарту. Теоретически это может придать новый смысл использованию нескольких графических процессоров в играх после того, как NVIDIA отказалась от таких технологий, как SLI.

Причина, по которой это работает, заключается в том, что нейронный рендеринг DLSS 5 отличается от более знакомых функций DLSS, таких как Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction. Вместо того чтобы быть тесно интегрированным в конвейер рендеринга игры, DLSS 5 работает как задача искусственного интеллекта на этапе постобработки. Это означает, что вычисления не обязательно должны выполняться на графическом процессоре, отвечающем за рендеринг игры.

Разница в производительности может быть существенной. Тестирование с двумя видеокартами RTX 5060 Ti 16 ГБ при запуске игры The Blood of Dawnwalker в разрешении 1080p показывает, насколько DLSS 5 может повлиять на производительность, когда всё работает на одном графическом процессоре. Перенос задачи нейронного рендеринга на вторую карту может вернуть частоту кадров к уровням, близким к тем, что были до внедрения DLSS 5.

По имеющимся данным, наибольшее улучшение наблюдается при настройке DLSS Super Resolution на режим «Ultra Performance»: перенос нагрузки DLSS 5 на второй графический процессор обеспечил повышение игровой производительности на 127 % по сравнению с выполнением нейронной нагрузки на основной карте.

Однако здесь все же есть один существенный нюанс. DLSS 5 по-прежнему требует значительных вычислительных ресурсов, несмотря на то, что, по имеющимся данным, NVIDIA улучшила его производительность примерно в 5 раз с момента первой демонстрации технологии. Ожидается, что NVIDIA продолжит его оптимизацию, но затраты на производительность могут оставаться заметными даже после этих улучшений.

Интересно, что сама NVIDIA продемонстрировала работу DLSS 5 на отдельном графическом процессоре во время первоначальной презентации, показав, что эта концепция технически осуществима. Однако это не обязательно означает, что функция использования второго графического процессора станет частью официального пакета DLSS. Если будущее оборудование сможет обрабатывать Neural Rendering с существенно меньшим ущербом для производительности игр, у большинства игроков не будет особого стимула устанавливать второй графический процессор исключительно ради DLSS 5.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о технологии DLSS от NVIDIA, видеокартах RTX, рендеринге на базе ИИ и событиях в индустрии компьютерных игр, обязательно следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратному обеспечению.

manhkbrady

manhkbrady

690 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10 сент. 2026 г., 02:53 на dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
Vinn
Vinn
10 сент. 2026 г., 02:12 на dlcompare.com
This DLSS 5 mod is genuinely impressive. Offloading neural rendering to a second GPU shows how much untapped potential multi‑GPU setups still have, even after SLI faded away. The performance jump—especially with Ultra Performance mode—is wild. Curious to see if NVIDIA ever embraces this idea officially or if it stays a community‑driven innovation.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite