На этой неделе по всему миру состоится премьера технологии DLSS 5 от Nvidia вместе с выходом игры NBA 2K27

На этой неделе в игре NBA 2K27 для ПК дебютирует вызвавшая споры технология DLSS 5 от Nvidia

Завтра компания Nvidia официально представит технологию DLSS 5, а игра « NBA 2K27 » станет первой, которая будет поддерживать новейшую технологию нейронного рендеринга компании. Технология DLSS 5, доступная исключительно на графических процессорах серии GeForce RTX 50, внедряет технологию 3D-Guided Neural Rendering, которая, по заявлению Nvidia, может приблизить игры к фотореализму голливудского уровня.

В отличие от предыдущих технологий DLSS, которые в основном были сосредоточены на повышении разрешения и генерации кадров, DLSS 5 использует искусственный интеллект для улучшения освещения, материалов и других визуальных деталей в рамках существующего конвейера рендеринга игры. Nvidia утверждает, что эта технология способна создавать эффекты, для которых в противном случае потребовалось бы огромное количество вычислений при трассировке лучей, что потенциально позволяет вывести качество графики за пределы того, чего реально можно достичь с помощью традиционных методов рендеринга.

Система также разработана так, чтобы предоставить разработчикам значительный контроль над тем, как применяется нейронный рендеринг. DLSS 5 использует существующий выходной материал игры в качестве основы, гарантируя, что сгенерированная графика останется верной исходному художественному замыслу. Разработчики могут регулировать интенсивность эффекта, определять, на какие объекты или персонажей он будет действовать, а также выбирать между различными моделями нейронного рендеринга в зависимости от визуального стиля, которого они хотят достичь.

Nvidia впервые демонстрирует эту технологию в игре NBA 2K27, где DLSS 5 используется для улучшения освещения и рендеринга кожи при сохранении точности сканированных лиц реальных баскетболистов. Более реалистичное взаимодействие света и кожи призвано сделать внешний вид спортсменов менее искусственным, не изменяя при этом их базовую геометрию лица. Это важное различие, поскольку изменение геометрии персонажей потенциально может подорвать достоверность детальных сканов, используемых для воссоздания реальных игроков НБА. Вместо этого DLSS 5 фокусируется на том, как эти существующие модели освещаются и визуализируются.

Производительность — ещё один интересный аспект анонса Nvidia. Компания заявляет, что игра « NBA 2K27 » может достигать почти 600 кадров в секунду на видеокарте RTX 5090 с включенной технологией DLSS 5. Однако эта цифра также включает в себя масштабирование DLSS и генерацию нескольких кадров, поэтому она не даёт чёткого представления о том, сколько ресурсов потребляет сам нейронный рендеринг DLSS 5 по сравнению с нативным рендерингом.

DLSS 5 выходит завтра, 3 сентября, одновременно с выходом игры « NBA 2K27 ». По словам Nvidia, в конце этого года эту технологию будут поддерживать и другие игры, а дальнейшая разработка будет направлена на улучшение как производительности, так и качества изображения. Для владельцев видеокарт серии RTX 50 DLSS 5 может стать самой амбициозной на сегодняшний день попыткой NVIDIA использовать ИИ в рамках самого процесса рендеринга, а не просто для генерации большего количества пикселей.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о технологии DLSS от NVIDIA, графических процессорах серии RTX 50, рендеринге на базе ИИ и событиях в индустрии компьютерных игр, обязательно следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратному обеспечению.

manhkbrady

manhkbrady

686 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

bonneinne
bonneinne
3 сент. 2026 г., 10:26 на dlcompare.es
Que sea exclusivo de las GPU serie RTX 50 me deja bastante frustrado como usuario de una tarjeta anterior. Cada nueva generación de DLSS parece diseñada para forzar actualizaciones de hardware más que para beneficiar a toda la comunidad de jugadores. Eso sin contar los problemas con los precios que hay a día de hoy.
Paltodrilo
Paltodrilo
3 сент. 2026 г., 09:03 на dlcompare.es
Elegir NBA 2K27 como primer juego para mostrar DLSS 5 tiene mucho sentido dado lo importante que es el realismo facial en los deportes basados en jugadores reales. Cualquier mejora en cómo interactúa la luz con la piel se nota muchísimo en ese tipo de simulaciones.
luffy_02510
luffy_02510
3 сент. 2026 г., 09:03 на dlcompare.fr
J'ai vu des vidéos avec et sans DLSS 5 sur d'autres jeux et le résultat est excellent sur certains jeux, après est ce que tout le monde pourra y avoir accès ou seulement les personnes possédant une carte 50.
didi90
didi90
3 сент. 2026 г., 08:24 на dlcompare.es
Pues habrá que ver que tal funciona este DLSS 5. Todas las imágenes que he visto cuando lo liberaron, no sé si eran reales o simplemente memes.
Milox
Milox
3 сент. 2026 г., 08:03 на dlcompare.fr
Bon, pour une fois les possesseurs de RTX 50 vont avoir de quoi tester leur carte. Le DLSS 5 qui débarque directement dans NBA 2K27, ça devrait permettre de voir assez vite si toute cette histoire de rendu neuronal vaut vraiment le coup. J'attends de pouvoir comparer avec le jeu en natif, parce que c’est là qu’on verra si le gain visuel est réellement intéressant
Paolo-Raul
Paolo-Raul
3 сент. 2026 г., 06:43 на dlcompare.es
Prefiero no juzgar demasiado rápido. Con un poco de perspectiva, será más fácil evaluar los puntos fuertes y las limitaciones.
Zeta
Zeta
3 сент. 2026 г., 06:11 на dlcompare.es
Es el tipo de novedad que puede atraer fácilmente la atención. Ahora queda por ver si los cambios realmente aportan algo a la experiencia o si el efecto de novedad se recupera rápidamente. En cualquier caso, vale la pena vigilarlo.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
3 сент. 2026 г., 03:15 на dlcompare.com
the only good use for DLSS5 i see is to use on very old 90's game
AlexanAce
AlexanAce
3 сент. 2026 г., 01:19 на dlcompare.com
The official implementation seems super tame compared to the leaked version
Reign
Reign
3 сент. 2026 г., 00:46 на dlcompare.fr
J'ai rien contre la frame gen en règle générale (encore que...), mais je suis assez mitigé sur ces modifications qu'il apporte au jeu directement, notamment en matière esthétique. On sent qu'on s'éloigne du savoir faire des devs, et ça me dérange assez. Ca risque de donner quelque chose de moche et générique.
Показать больше комментариев
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite