«Duskbloods»: система подбора игроков будет основана на уровне мастерства

Миядзаки хочет, чтобы игра «The Duskbloods» обеспечивала игрокам полноценный игровой опыт

После недавнего сетевого тестирования компания FromSoftware раскрыла новые подробности об игре. Оказалось, что студия готовится вовлечь игроков в довольно необычный многопользовательский эксперимент в рамках игры « The Duskbloods » и, судя по всему, не хочет, чтобы новички тратили первые несколько часов на размышления о том, почему все остальные, похоже, имеют докторскую степень по убийству вампиров. Хидетака Миядзаки сообщил, что в игре будет использоваться подбор игроков по уровню мастерства — система, призванная не допустить, чтобы неопытные игроки сразу попадали в матчи против закаленных ветеранов.

В режиме «No easy fights»

The Duskbloods собирают до восьми игроков друг против друга, одновременно заставляя их справляться с врагами и другими угрозами, управляемыми игрой. Другими словами, и без того происходит достаточно много событий, чтобы еще и добавлять в уравнение опытного игрока, знающего каждый уголок карты и все возможные уловки. Именно здесь на помощь приходит подбор игроков по уровню мастерства. Вместо того чтобы просто смешивать всех в одном гигантском «блендере», FromSoftware планирует учитывать навыки игроков при формировании матчей. Таким образом, у новичков будет больше шансов попасть в матч с игроками примерно своего уровня, а более опытные игроки смогут сражаться с противниками, способными оказать достойное сопротивление.

Звучит просто, но влияние, которое это может оказать на « The Duskbloods », может оказаться существенным. В многопользовательских играх часто возникает пугающий разрыв в уровне мастерства, когда самые преданные игроки тратят сотни часов на их освоение. Новичок, присоединившийся к игре через несколько месяцев после релиза, может быстро обнаружить, что в обучающем модуле его учили ходить, а все остальные уже изобрели соревновательный паркур. Для « The Duskbloods » эта проблема может оказаться особенно разрушительной. Игры FromSoftware славятся тем, что требуют от игроков учиться на своих ошибках, но есть разница между поражением из-за того, что ты ещё не освоил игру, и поражением из-за того, что другой игрок уже освоил её до абсурда.

Очевидная цель Миядзаки — не устранить сложность, а сделать этот вызов более осмысленным. Новый игрок должен иметь возможность совершать ошибки, экспериментировать с персонажами и механикой игры и постепенно совершенствоваться, не подвергаясь постоянным поражениям от игроков, для которых « The Duskbloods » фактически стал вторым домом.

В планах FromSoftware есть ещё один интересный нюанс. Студия не обязательно заинтересована в том, чтобы навсегда разделить новичков и ветеранов. Миядзаки обсуждал возможность внедрения систем, которые в конечном итоге могли бы побудить опытных игроков взаимодействовать с менее опытными в более позитивном ключе. Одна из идей связана с системой «Альянса», которая позволила бы новичкам находить опытных игроков, готовых им помочь. У ветеранов, в свою очередь, могли бы появиться стимулы для участия. Специальные события могли бы стать более частыми при участии опытного игрока, что дало бы опытным игрокам реальную причину протянуть руку помощи, а не просто охотиться на тех, у кого меньше игрового времени.

Если это сработает, система может создать интересную многопользовательскую экосистему. Новички получат возможность учиться у тех, кто разбирается в игре, а ветераны — вознаграждения или уникальные возможности за оказанную помощь. Вместо того чтобы быть «монстром под кроватью», опытный игрок сможет превратиться в нечто, более похожее на очень опасного учителя.

В конечном итоге цель Миядзаки, по-видимому, заключается в том, чтобы обеспечить сбалансированный и увлекательный игровой опыт. Неудачи — это практически часть ДНК FromSoftware, но нет никаких причин, по которым каждый новый игрок должен терпеть неудачу только потому, что он забрел в лобби, заполненное восемью агрессивными «монстрами». Если FromSoftware удастся наладить работу системы подбора игроков так, как задумано, у « The Duskbloods » может сформироваться гораздо более здоровое многопользовательское сообщество. У новых игроков появится возможность учиться, ветераны со временем смогут стать наставниками, а все остальные по-прежнему смогут наслаждаться чудесно хаотичным сочетанием PvP и PvE, которое делает игру такой необычной.

И, честно говоря, выжить в матче, потому что тебе наконец удалось перехитрить соперника, примерно равного тебе по уровню мастерства, звучит гораздо приятнее, чем десять минут проводить в бегах по карте, преследуемый кем-то, кто, судя по всему, не спал с момента выхода Elden Ring. В любом случае, нам придётся подождать ещё немного, чтобы узнать, удастся ли « The Duskbloods » поразить в самую точку со своей системой подбора игроков. Как обычно, вы можете отслеживать самые низкие цены на The Duskbloods с помощью нашего компаратора, как только они появятся в продаже.

Fyra Frost

Fyra Frost

1434 Статьи

Начиная с дней освещения турниров по MTG и заканчивая всем, что связано с играми, я интересуюсь новейшими играми и гаджетами, потому что у девушки никогда не может быть их достаточно!

fano23
fano23
25 авг. 2026 г., 22:59 на dlcompare.es
Saben hacer juegos, puede que finalmente se consiga un online balanceado
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
25 авг. 2026 г., 18:13 на dlcompare.com
DEAD ON ARRIVAL. nobody likes skill based matchmaking
DLCompare Web Extension Body Bottom
  • Техническая информация

  • Категории : Экшн, Хоррор
  • Издатель : FromSoftware
  • Разработчик : FromSoftware
  • Режим(ы) : Multiplayer
  • Дата выхода : 2026
Просмотреть детали и цены игры The Duskbloods
Discord Invite