NVIDIA подтверждает запуск обновления DLSS 4.5 Ray Reconstruction в августе

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction выходит в августе с поддержкой 27 игр

Компания Nvidia объявила о крупном обновлении DLSS Ray Reconstruction. Новая модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction появится в августе этого года для всех видеокарт GeForce RTX. Обновление улучшает качество изображения, обработку движений и лучевое освещение, оставаясь совместимым со всеми поколениями RTX, начиная с серии RTX 20 и заканчивая последней серией RTX 50.

В новой модели расширен набор обучающих данных, добавлены дополнительные элементы управления разработчика и увеличено количество параметров. По словам Nvidia, DLSS 4.5 Ray Reconstruction обрабатывает на 20 % больше параметров, обеспечивая при этом на 35 % больше вычислительных возможностей, что позволяет более точно восстанавливать эффекты трассировки лучей без ущерба для совместимости со старым оборудованием.

Опираясь на усовершенствования, представленные в DLSS 4.5 Super Resolution, обновленная модель реконструкции лучей получает преимущества от улучшенного анализа данных о движении, повышенной временной стабильности и лучшей пространственной осведомленности. По словам Nvidia, эти усовершенствования приводят к более точному освещению, более четкому движению и меньшему количеству визуальных артефактов. Кроме того, компания обучила модель на значительно большем наборе данных и предоставила разработчикам больше возможностей для контроля над поведением временного накопления, что еще больше повысило общее качество изображения.

В отличие от DLSS 4.5 Super Resolution, который может заметно повысить производительность на старых GPU, DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет продолжать поддерживать все видеокарты RTX без дополнительных аппаратных требований. Это означает, что пользователи графических процессоров серий RTX 20 и RTX 30 смогут воспользоваться преимуществами улучшений наряду с владельцами более новых карт серий RTX 40 и 50.

Nvidia показала несколько примеров новой модели в действии, продемонстрировав такие улучшения, как уменьшение призрачности, уменьшение артефактов реконструкции, более детализированные изображения и более четкие эффекты частиц. Например, в игре Pragmata лазерные эффекты выглядят более стабильными и динамичными, при этом удается избежать постоянных визуальных артефактов, которые иногда наблюдаются при исчезновении эффектов из сцены.

На момент запуска DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет поддерживаться в 27 играх. Nvidia ожидает, что многие из этих игр получат поддержку через опции DLSS Override, доступные в приложении Nvidia App, что сделает обновление доступным без необходимости масштабных обновлений игры.

Технология также выходит за рамки игр. Nvidia подтвердила, что DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет интегрирована в Blender, где она будет работать вместе с Nvidia OptiX для улучшения рендеринга видового экрана. Заменяя более медленные методы денуазинга, новая модель призвана обеспечить более быструю стабилизацию сцены, более отзывчивые рабочие процессы и качество изображения, более близкое к конечному результату рендеринга, помогая авторам работать более эффективно.

Как всегда, следите за последними новостями о выпуске аппаратного обеспечения и развитии отрасли.

manhkbrady

manhkbrady

576 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite
Получайте лучшие предложения и скидки

Подпишитесь на рассылку DLCompare