NVIDIA подтверждает запуск обновления DLSS 4.5 Ray Reconstruction в августе

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction выходит в августе с поддержкой 27 игр

Компания Nvidia объявила о крупном обновлении DLSS Ray Reconstruction. Новая модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction появится в августе этого года для всех видеокарт GeForce RTX. Обновление улучшает качество изображения, обработку движений и лучевое освещение, оставаясь совместимым со всеми поколениями RTX, начиная с серии RTX 20 и заканчивая последней серией RTX 50.

В новой модели расширен набор обучающих данных, добавлены дополнительные элементы управления разработчика и увеличено количество параметров. По словам Nvidia, DLSS 4.5 Ray Reconstruction обрабатывает на 20 % больше параметров, обеспечивая при этом на 35 % больше вычислительных возможностей, что позволяет более точно восстанавливать эффекты трассировки лучей без ущерба для совместимости со старым оборудованием.

Опираясь на усовершенствования, представленные в DLSS 4.5 Super Resolution, обновленная модель реконструкции лучей получает преимущества от улучшенного анализа данных о движении, повышенной временной стабильности и лучшей пространственной осведомленности. По словам Nvidia, эти усовершенствования приводят к более точному освещению, более четкому движению и меньшему количеству визуальных артефактов. Кроме того, компания обучила модель на значительно большем наборе данных и предоставила разработчикам больше возможностей для контроля над поведением временного накопления, что еще больше повысило общее качество изображения.

В отличие от DLSS 4.5 Super Resolution, который может заметно повысить производительность на старых GPU, DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет продолжать поддерживать все видеокарты RTX без дополнительных аппаратных требований. Это означает, что пользователи графических процессоров серий RTX 20 и RTX 30 смогут воспользоваться преимуществами улучшений наряду с владельцами более новых карт серий RTX 40 и 50.

Nvidia показала несколько примеров новой модели в действии, продемонстрировав такие улучшения, как уменьшение призрачности, уменьшение артефактов реконструкции, более детализированные изображения и более четкие эффекты частиц. Например, в игре Pragmata лазерные эффекты выглядят более стабильными и динамичными, при этом удается избежать постоянных визуальных артефактов, которые иногда наблюдаются при исчезновении эффектов из сцены.

На момент запуска DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет поддерживаться в 27 играх. Nvidia ожидает, что многие из этих игр получат поддержку через опции DLSS Override, доступные в приложении Nvidia App, что сделает обновление доступным без необходимости масштабных обновлений игры.

Технология также выходит за рамки игр. Nvidia подтвердила, что DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет интегрирована в Blender, где она будет работать вместе с Nvidia OptiX для улучшения рендеринга видового экрана. Заменяя более медленные методы денуазинга, новая модель призвана обеспечить более быструю стабилизацию сцены, более отзывчивые рабочие процессы и качество изображения, более близкое к конечному результату рендеринга, помогая авторам работать более эффективно.

Как всегда, следите за последними новостями о выпуске аппаратного обеспечения и развитии отрасли.

manhkbrady

manhkbrady

626 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

Dlogger
Dlogger
5 июн. 2026 г., 09:24 на dlcompare.es
Muy buena noticia para quienes juegan con ray tracing: si DLSS 4.5 mejora la reconstrucción de rayos y reduce artefactos, puede dar un salto real en calidad visual sin perder rendimiento.
Очень хорошая новость для геймеров с трассировкой лучей: если DLSS 4.5 улучшит реконструкцию лучей и уменьшит артефакты, она сможет сделать настоящий скачок в визуальном качестве без потери производительности.
MRGIANITA
MRGIANITA
4 июн. 2026 г., 19:27 на dlcompare.it
Ormai il futuro del gaming è tutto sul DLSS, speriamo che riescano a migliorarlo di continuo
Nachos
Nachos
4 июн. 2026 г., 18:13 на dlcompare.fr
Je pense notamment essayer ça sur Borderlands 4, First Light et d’autres gros titres à venir pour voir le gain réel en conditions de jeu. J’aime bien comparer les différentes versions de DLSS, donc ce sera intéressant de voir si cette nouvelle Ray Reconstruction apporte un vrai plus visuel sans impact notable sur les performances
AizenReis
AizenReis
4 июн. 2026 г., 14:14 на dlcompare.es
A día de hoy no tengo claro si el DLSS me lo creo o no. Siento que, cuando juego, no noto demasiada mejora a la hora de jugar
Goultard
Goultard
4 июн. 2026 г., 12:01 на dlcompare.fr
L’arrivée de DLSS 4.5 et des améliorations du Ray Reconstruction est une excellente nouvelle pour les joueurs. Tout ce qui permet d’augmenter les performances tout en préservant, voire en améliorant, la qualité visuelle est bon à prendre. Avec des jeux toujours plus gourmands en ressources, ces avancées contribuent à rendre le ray tracing plus accessible et offrent une expérience plus fluide sans compromis majeur sur le rendu
gif123
gif123
4 июн. 2026 г., 10:08 на dlcompare.com
NVIDIA’nın duyurduğu DLSS 4.5 Ray Reconstruction güncellemesi, özellikle ışın izleme kullanan oyunlarda görüntü kalitesini artırmaya odaklanıyor. Ağustos ayında yayınlanacak güncelleme; daha net aydınlatma, daha kararlı hareketler, daha az gölgelenme (ghosting) ve daha az görüntü hatası sunacak. En dikkat çekici nokta ise RTX 20, 30, 40 ve 50 serilerinin tamamının desteklenmesi. Yeni model %20 daha fazla parametre kullanırken %35 daha yüksek hesaplama kapasitesine sahip. Ayrıca teknoloji sadece oyunlarla sınırlı kalmayıp Blender’a da entegre edilecek ve sahnelerin daha hızlı ve temiz görüntülenmesine yardımcı olacak. Genel olarak DLSS 4.5, yeni donanım gerektirmeden RTX kullanıcılarına daha kaliteli ray tracing deneyimi sunmayı hedefleyen önemli bir güncelleme gibi görünüyor.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite