NVIDIA представляет DLSS 4.5 SDK с функцией динамической генерации нескольких кадров

Nvidia выпустила SDK DLSS 4.5, добавив технологию динамической генерации нескольких кадров

В прошлом месяце Nvidia выпустила бета-версию приложения Dynamic Multi Frame Generation и режим 6X Multi Frame Generation. Теперь компания выпустила официальный релиз DLSS 4.5 Streamline SDK, предоставляющий разработчикам прямой доступ к последним достижениям в области масштабирования разрешения и генерации кадров.

Обновленный набор инструментов является частью более широкого продвижения Nvidia в области нейронного рендеринга, позволяя разработчикам интегрировать модели ИИ второго поколения на основе трансформаторов. К ним относятся такие функции, как реконструкция лучей, суперразрешение и динамическая генерация нескольких кадров. SDK также поставляется с обновленными API, документацией, примерами кода и различными исправлениями ошибок для упрощения реализации.

Одним из ключевых моментов является динамическая генерация нескольких кадров, которая ведет себя как адаптивная система, подстраивающаяся в режиме реального времени. Во время графически сложных сцен она увеличивает количество кадров, генерируемых ИИ, для поддержания плавной производительности, а затем уменьшает их количество при снижении нагрузки, чтобы сохранить эффективность. Это обеспечивает более стабильный игровой процесс, особенно на дисплеях с высокой частотой обновления.

Кроме того, режим 6X Multi Frame Generation значительно повышает производительность, генерируя до пяти дополнительных кадров для каждого отдельного рендеренного кадра. Это позволяет значительно увеличить частоту кадров в требовательных сценариях, сохраняя при этом задержку и отзывчивость.

Функции DLSS 4.5 уже доступны во многих играх благодаря инструменту Nvidia DLSS Override в приложении Nvidia App. Однако с выходом этого SDK разработчики теперь могут интегрировать технологию в свои игры. Это, вероятно, означает, что мы увидим обновления с поддержкой DLSS 4.5 в существующих играх, а также полную реализацию в ближайших релизах.

SDK построен на базе фреймворка Streamline от Nvidia, который позволяет разработчикам интегрировать несколько технологий масштабирования через единый интерфейс. Это упрощает разработку и помогает студиям оптимизировать производительность на ранних этапах процесса, а не полагаться на исправления после запуска.

Кроме того, Nvidia подтвердила поддержку DLSS в нескольких играх, включая Pragmata, Atomic Heart, Sudden Strike 5 и Marvel Rivals. Компания также анонсировала усовершенствованную систему VFX с частицами для своей платформы RTX Remix, расширив возможности, впервые представленные на GDC 2026.

Следите за последними новостями о запуске аппаратного обеспечения и развитии индустрии.

manhkbrady

manhkbrady

513 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

DLCompare Web Extension
Discord Invite
Получайте лучшие предложения и скидки

Подпишитесь на рассылку DLCompare