По имеющимся данным, портативная консоль PS6 может превзойти базовую версию PS5 благодаря технологии PSSR 3.0

По сообщениям, в сеть просочились технические характеристики портативной консоли PS6 от Sony, которая, как утверждается, превосходит PS5 по производительности

По слухам, о портативной консоли нового поколения от Sony под кодовым названием «Project Canis» вновь появилась информация о технических характеристиках. Издание GameGPU, специализирующееся на компьютерном оборудовании, называет устройство «PSP 3», хотя это название, по всей видимости, не является официальным.

Согласно отчету, в Project Canis может использоваться специальный 3-нм чип AMD с шестью ядрами процессора Zen 6, состоящими из четырёх ядер Zen 6c и двух энергоэффективных ядер Zen 6 LP. Сообщается, что процессор будет работать в паре с 24 ГБ общей памяти LPDDR5X на 192-битной шине, а графический процессор будет оснащён 16 вычислительными блоками RDNA 5 с поддержкой Dual-Issue FP32.

Энергоэффективность, по-видимому, является ключевым фактором в данной конструкции: чип, как утверждается, будет работать в диапазоне мощности от 15 до 25 Вт в зависимости от режима. В портативном режиме, как утверждает GameGPU, графический процессор может работать на частоте 1,2 ГГц, обеспечивая сырую вычислительную производительность около 4,91 ТФЛОПС. Сообщается, что при подключении системы к док-станции тактовая частота увеличивается до 1,65 ГГц, что повышает теоретическую производительность примерно до 6,75 ТФЛОПС.

Эти цифры значительно ниже показателя PS5 Pro (16,7 ТФЛОПС), но утечка информации позволяет предположить, что Sony не полагается исключительно на чистую мощность графического процессора. Вместо этого PSSR 3.0 — по сообщениям, технология повышения разрешения и генерации кадров нового поколения — может сыграть ключевую роль в достижении более высокого качества изображения.

PlayStation "Canis" (PS6 Handheld) FULL Specs Leak: Monolithic ~135mm² Die, 4x Zen 6c + 2x Zen 6 LP, 192-bit LPDDR5X-8533 RAM, 16CU RDNA 5 iGPU, PS5/PS4 BC. Planned for Mid-2027.

GameGPU утверждает, что в портативном режиме игры могут рендериться внутренне с разрешением всего 540p, а PSSR 3.0 реконструирует изображение до родного разрешения устройства — 1080p. Исходя из этого подхода, издание оценивает эффективный уровень производительности примерно в 10–11 ТФЛОПС в портативном режиме и около 14 ТФЛОПС в режиме работы в док-станции.

Конечно, эффективные показатели в ТФлопс нельзя напрямую сравнивать с исходными аппаратными характеристиками, особенно когда речь идет о разных архитектурах и технологиях масштабирования. Тем не менее, согласно этим оценкам, в некоторых сценариях Project Canis теоретически превзойдет базовую PS5 с её 10,28 ТФлопс.

Эта утечка также согласуется с более ранними заявлениями Kepler_L2, который, как сообщается, утверждал, что Project Canis превзойдёт Xbox Series S по растризации, а в трассировке лучей и трассировке путей его преимущество будет ещё более значительным. Kepler_L2 также заявил, что технология PSSR 3.0 в конечном итоге может обеспечить более высокое качество изображения, чем DLSS 4.5 от NVIDIA.

Если эта информация верна, Project Canis может стать интересным подходом к портативным играм, совместимым с PS5, благодаря использованию передовых технологий реконструкции для компенсации строгих ограничений по энергопотреблению. Однако эти характеристики пока остаются неподтвержденными, а GameGPU имеет менее солидную репутацию, чем некоторые другие источники утечек информации об оборудовании PlayStation. На данный момент к слухам о выпуске в 2027 году следует относиться с осторожностью.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о консолях PlayStation, слухов о PS6, цен на оборудование и событий в игровой индустрии, обязательно следите за нашими материалами, посвящёнными играм и игровому оборудованию.

manhkbrady

manhkbrady

710 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite