Тактический шутер Ready or Not от компании VOID Interactive уверенно ворвался на консоли: всего за четыре дня на PlayStation 5 и Xbox Series X/S было продано более 1 миллиона копий. Такой взрывной старт подчеркивает растущую популярность игры и высокий спрос со стороны консольных игроков, которые давно ждали ее появления.
Преодоление миллионного рубежа продаж значимо само по себе, но достижение этой отметки менее чем за неделю подчеркивает уникальное положение Ready or Not в современном игровом ландшафте. Известная своим медленным темпом и реалистичным подходом к выполнению миссий в стиле SWAT, игра заняла свою нишу на ПК еще в раннем доступе. Теперь же консольное сообщество приняло ее сложную механику и захватывающий тактический геймплей с поразительной скоростью.
По сравнению с результатами на ПК, консольный запуск оказался просто поразительным. В то время как Ready or Not потребовалось больше месяца, чтобы достичь аналогичного показателя продаж на Windows, консольная версия игры достигла этого показателя всего за несколько дней. Это говорит о сочетании отложенного интереса, положительных отзывов и отсутствия подобных тактических шутеров на платформах текущего поколения. Другие тактические шутеры с отрядами, такие как Ground Branch или ARMA 3, имеют другой подход к действию и не добились таких же взрывных результатов.
Чтобы обеспечить беспроблемный запуск, VOID Interactive внесла ряд изменений в консольную версию, в том числе урезала некоторые элементы насилия и откровенные элементы, чтобы соответствовать рейтинговым стандартам. Хотя это вызвало критику со стороны некоторых ветеранов ПК, обвинивших разработчиков в цензуре, этот шаг, похоже, оправдал себя. Упорядоченный контент сделал игру более доступной без ущерба для ее основной сути.
Отзывы сообщества с момента запуска были интенсивными, но конструктивными. Новые игроки открывают для себя напряженность и координацию, необходимые для успешного прохождения миссий, а давние поклонники просят предоставить им возможность изменять уровень реализма. Разработчики пообещали, что после запуска игры будут выходить постоянные обновления, добавляющие качественные функции, исправляющие ошибки и, возможно, возвращающие некоторый контент в качестве опциональных настроек.
Дальнейший успех Ready or Not будет зависеть от того, как VOID Interactive будет поддерживать вовлеченность игроков. Увеличение количества миссий, расширение возможностей кооператива и усовершенствование системы подбора игроков могут еще больше укрепить репутацию игры как лучшего тактического шутера.
Пока же преодоление порога в 1 миллион консольных продаж всего за четыре дня - свидетельство того, насколько хорошо эта инди-игра нашла отклик у массовой аудитории. Если VOID Interactive удастся удержать темп, то Ready or Not может стать долгосрочным конкурентом на рынке соревновательных шутеров. Как обычно, помните, что вы можете проверить компаратор, чтобы найти лучшие цены для покупки Ready or Not.
Лучшие цены для Ready Or Not