Intel Texture Compression уменьшает размеры до 18 раз с минимальными потерями

Технология нейросжатия Intel значительно снижает потребление VRAM в играх

Основные игроки на рынке игрового оборудования для ПК, а также Microsoft с помощью DirectX продолжают вкладывать значительные средства в технологии нейронного рендеринга, направленные на улучшение рабочих процессов разработки и производительности игр. Intel впервые представила нейронную компрессию набора текстур (TSNC) в прошлом году, а обновленная версия была недавно показана на GDC, и ее выпуск запланирован на конец этого года.

Подобно нейронному сжатию текстур (NTC) от NVIDIA, подход Intel использует искусственный интеллект для значительного снижения требований к памяти традиционных текстур, которые полагаются на сжатие блоков. Благодаря новому методу TSNC может сократить объем текстурных данных до 18 раз по сравнению с их исходным размером.

Intel планирует предложить TSNC в виде отдельного SDK, который преобразует стандартные текстуры со сжатием BC1 (обычно используемые в играх) в формат, оптимизированный для эффективной декомпрессии современными GPU и даже CPU.

Одно из заметных преимуществ этой технологии выходит за рамки рендеринга в реальном времени. TSNC также может помочь уменьшить размер установки и обновления игр. Нейронная сеть хранит сжатые текстурные данные и восстанавливает их при необходимости - во время установки, загрузки, потоковой передачи или даже на уровне пикселей во время игрового процесса. Такая гибкость позволяет разработчикам в зависимости от потребностей отдавать предпочтение уменьшению объема хранилища, снижению пропускной способности памяти или уменьшению потребления VRAM.

Согласно приведенной выше презентации Intel, TSNC в настоящее время работает в двух режимах: Вариант A и более агрессивный Вариант B. Даже при более высоких настройках сжатия падение визуального качества минимально - около 7 % - при этом достигается значительное сокращение размера данных.

Технология рассчитана на работу с графическими процессорами Intel, поддерживающими ядра XMX, включая грядущие чипы Panther Lake с интегрированной графикой Arc B-Series. Однако в ней также предусмотрена поддержка резервных копий для оборудования и процессоров других производителей, что обеспечивает более широкую совместимость, а не ограничение одной экосистемой.

Мы можем ожидать, что эта технология будет представлена в конце этого года в виде альфа-версии, а бета-версия и полноценный стабильный релиз будут выпущены позже, хотя конкретные сроки пока не называются. Чтобы узнать последние новости о выпуске аппаратного обеспечения и развитии индустрии, следите за нашими специальными материалами об аппаратном обеспечении.

manhkbrady

manhkbrady

494 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

DLCompare Web Extension
Discord Invite
Получайте лучшие предложения и скидки

Подпишитесь на рассылку DLCompare