Моддеры добились работы DLSS 5 на видеокартах серии RTX 40 с помощью простого программного обхода

Технологию Nvidia DLSS 5 можно модифицировать для работы на графических процессорах серии RTX 40 без официальной поддержки

Утечка DLL-файла DLSS 5 от Nvidia уже облетела сообщество ПК-моддеров: RenoDX и другие разработчики добавляют эту экспериментальную технологию нейронного рендеринга в растущий список игр. Теперь последний прорыв может сделать ситуацию ещё более интересной: DLSS 5 был модифицирован для работы на видеокарте RTX 4090.

Модификатору Uncle Burrito удалось доработать утечённый DLL-файл DLSS 5 от Nvidia, впервые обнаруженный в версии NBA 2K27 с ранним доступом, для работы с видеокартами серии RTX 40. Исходный DLL-файл Nvidia содержал бинарные файлы CUDA, которые, по-видимому, были ограничены графическими процессорами серии RTX 50 на архитектуре Blackwell, но моддер исправил их, чтобы они работали на более старой архитектуре Ada Lovelace.

Результат вновь был продемонстрирован в игре Control, где нейронный рендеринг DLSS 5 работал на RTX 4090. Это особенно интересно, поскольку до сих пор Nvidia позиционировала DLSS 5 как функцию серии RTX 50, заставляя владельцев более старых карт гадать, останутся ли они без этой возможности.

Однако это сопряжено с довольно существенной потерей производительности. Сообщается, что при включенном DLSS 5 Neural Rendering в игре Control частота кадров на RTX 4090 падает с примерно 130 FPS до примерно 83 FPS. Это снижение частоты кадров примерно на 36 %, хотя к этому результату не следует относиться как к показателю готовой технологии.

Текущая реализация основана на утечке предрелизной DLL и требует модификаций со стороны сообщества, а не надлежащей интеграции со стороны разработчика игры. У Nvidia ещё есть достаточно времени для оптимизации технологии, и нативная реализация потенциально может показать значительно лучшую производительность.

Также пока неясно, планировала ли Nvidia вообще поддерживать DLSS 5 на картах серии RTX 40. Компания всё ещё может решить оставить эту функцию эксклюзивной для графических процессоров серии RTX 50, даже если более старые архитектуры технически способны её поддерживать. Ранее Nvidia использовала аппаратную и программную сегментацию для дифференциации поколений своих графических процессоров, поэтому техническая совместимость не обязательно означает официальную поддержку.

Ожидается, что DLSS 5 официально появится этой осенью, но эти неофициальные эксперименты уже дают ПК-геймерам возможность заранее увидеть, на что способна технология рендеринга нового поколения от Nvidia. Для владельцев видеокарт серии RTX 40 эксперимент с RTX 4090, по крайней мере, даёт проблеск надежды на то, что DLSS 5 в конечном итоге может выйти за пределы архитектуры Blackwell.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о технологии DLSS от NVIDIA, графических картах RTX, рендеринге на основе ИИ и событиях в индустрии компьютерных игр, обязательно следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратным средствам.

manhkbrady

manhkbrady

681 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

democrite
democrite
30 авг. 2026 г., 10:44 на dlcompare.es
No todo es perfecto, pero hay suficientes cosas interesantes que vale la pena observar. Lo más importante ahora será ver qué pasa con la duración y cómo evoluciona
VicksB
VicksB
30 авг. 2026 г., 10:36 на dlcompare.es
Creo que lo que más me gusta de este tema del DLSS 5 son todos los memes que están apareciendo. Hay muchos muy buenos 🤣
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
30 авг. 2026 г., 10:32 на dlcompare.com
I'm not a fan of generative content since it's "stealing" peoples works but let's see how it perform and render games when it officialy launch later this year !
sergipd
sergipd
30 авг. 2026 г., 09:29 на dlcompare.es
Una caída del 36% en FPS, pasando de 130 a 83 en una RTX 4090, sigue siendo bastante severa para considerarlo utilizable ahora mismo. Aun así, me alegra saber que al menos existe la posibilidad técnica antes del lanzamiento oficial este otoño.
Dlogger
Dlogger
30 авг. 2026 г., 09:04 на dlcompare.es
Esto demuestra que la limitación a RTX 50 podría ser más bien una decisión comercial que una barrera técnica real.
juanpr85
juanpr85
30 авг. 2026 г., 08:25 на dlcompare.es
Espero que también se pueda desbloquear en las series 30, que ahí me afecta a mí
Nachos
Nachos
30 авг. 2026 г., 08:00 на dlcompare.com
C’est plutôt prometteur pour l’avenir. Le fait de voir le DLSS 5 fonctionner sur des générations qui ne sont pas officiellement supportées donne envie de voir jusqu’où la technologie peut aller. J’ai hâte qu’une version vraiment stable soit disponible et surtout qu’elle soit déployée sur plusieurs autres générations de cartes graphiques
Milox
Milox
30 авг. 2026 г., 05:41 на dlcompare.com
La technologie est vraiment intéressante, malheureusement, je n’ai pas de RTX 40, donc je ne pourrai pas en profiter. Dommage, car j’aurais bien aimé voir ce que DLSS 5 peut apporter en jeu
AlexanAce
AlexanAce
30 авг. 2026 г., 03:24 на dlcompare.com
how consistent it might be in a "real playthrough" as in, If I see a character at one point, it looks one way, then you see them again later will they look/be rendered the same way? or would the render add different details?
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
30 авг. 2026 г., 03:13 на dlcompare.com
absolutely awful, so we're heading to an era where devs no longer need to model faces, just a.i it??
Показать больше комментариев
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite