AMD, возможно, готовит технологию 8x Multi-Frame Generation для будущего обновления FSR

Утечка информации указывает на то, что в следующей версии FSR от AMD может появиться технология 8x Multi-Frame Generation

Судя по данным, полученным с помощью утилиты RadeonTuner, последний графический драйвер AMD Adrenalin 26.6.2, по-видимому, содержит несколько скрытых функций FSR, которые ещё не были официально анонсированы, в том числе поддержку режимов Multi-Frame Generation (MFG) с коэффициентом до 8x.

AMD уже некоторое время готовит почву для расширенных возможностей FSR в Redstone. Ещё в апреле компания незаметно внедрила предварительную поддержку Multi-Frame Generation в ADLX FidelityFX SDK, намекнув, что будущие графические процессоры Radeon в конечном итоге позволят пользователям выбирать различные коэффициенты генерации кадров для достижения оптимального баланса между качеством изображения и производительностью. С тех пор AMD продолжает развивать свою технологию апскейлинга, в последний раз выпустив версию FSR 4.1.1.

Теперь пользователи обнаружили дополнительные доказательства того, что впереди нас ждёт гораздо больше. Один из участников форума Chiphell Forums использовал RadeonTuner — лёгкую альтернативу программному обеспечению AMD Adrenalin, позволяющую раскрыть скрытые настройки драйверов, — для анализа последних версий драйверов. Запуск Adrenalin 26.6.2 вместе с библиотекой переопределения FSR 4.1.1 (v2.3.0.2740) на видеокарте Radeon RX 9070 XT выявил несколько ранее невиданных настроек в меню FSR.

RadeonTuner tool showing the the full extent of options available in the recent Adrenalin 26.6.2 WHQL drivers.

Среди вновь обнаруженных параметров:

  • Коэффициент генерации нескольких кадров FSR (до 8x)
  • Переопределение генерации нескольких кадров FSR
  • Переопределение шумоподавителя регенерации лучей FSR
  • Переопределение кэширования нейронного излучения FSR

Пожалуй, самым большим сюрпризом является само меню Генерация нескольких кадров, которое, как сообщается, включает в себя коэффициенты от 1x до 8x. Теоретически, 8-кратная генерация кадров может увеличить исходную нагрузку в 60 FPS до выходного значения, приближающегося к 480 FPS, при условии, что производительность технологии соответствует задуманному.

Это не обязательно означает, что AMD планирует в ближайшее время выпустить функцию генерации кадров с коэффициентом 8x. На данном этапе эти параметры, по-видимому, носят экспериментальный характер и пока совершенно не работают. Вероятно, для их работы требуются внутренние DLL-библиотеки FSR или более новые программные компоненты, которые ещё не были публично выпущены. Текущие функции FSR Override уже позволяют поддерживаемым графическим процессорам RDNA 4 повышать качество совместимых игр до уровня апскейлинга FSR 4.1 и генерации кадров на основе машинного обучения; считается, что эти недавно обнаруженные режимы также предназначены для аппаратного обеспечения RDNA 4 и более новых версий.

Хотя пока ничего не объявлено официально, скрытые настройки указывают на то, что AMD активно разрабатывает более амбициозные версии своих графических технологий на базе ИИ. Учитывая такие технологии, как Multi-Frame Generation, Ray Regeneration и Neural Radiance Caching, FSR может получить одно из своих крупнейших обновлений в конце этого года.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о драйверах Radeon, технологиях FSR, инновациях в области графики и событиях в индустрии игрового оборудования для ПК, обязательно следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратному обеспечению.

manhkbrady

manhkbrady

868 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

Goultard
Goultard
13 июл. 2026 г., 10:33 на dlcompare.fr
Une génération d'images jusqu'en 8x paraît impressionnante, mais j'attends surtout de voir la qualité finale. Les chiffres élevés font rêver, pourtant la fluidité n'a de valeur que lorsque la latence reste maîtrisée et que l'image conserve sa netteté. AMD a une belle opportunité de réduire l'écart avec NVIDIA sur cette technologie
Увеличение скорости обработки изображений до 8 раз кажется впечатляющим, но я в основном жду, чтобы увидеть конечное качество. Высокие показатели заманчивы, но плавность изображения имеет значение только тогда, когда задержка находится под контролем, а изображение сохраняет свою резкость. У AMD есть отличный шанс сократить отставание от NVIDIA в этой технологии.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
13 июл. 2026 г., 09:35 на dlcompare.fr
Malheureusement, de plus en plus de nouveaux jeux s'appuient fortement sur la génération d'images et oublient l'optimisation qui est une partie cruciale du développement... Un festival de stuttering jusqu'au bout. On verra bien comment ça va se dérouler avec la solution de AMD n'étant pas réservée à leur GPU.
К сожалению, всё больше новых игр сильно зависят от генерации изображений и пренебрегают оптимизацией, которая является важнейшей частью разработки... Настоящий фестиваль зависаний до самого конца. Посмотрим, как пойдут дела с решением от AMD, которое не является эксклюзивным для их графических процессоров.
neekimyong
neekimyong
13 июл. 2026 г., 07:36 на dlcompare.com
Frame generation continues to become a bigger part of modern graphics technology, so adding more configuration options would give users greater control over the balance between performance and image quality. The final implementation will matter more than the maximum frame generation ratio itself.
Генерация кадров продолжает играть все большую роль в современных графических технологиях, поэтому добавление большего количества параметров конфигурации позволит пользователям лучше контролировать баланс между производительностью и качеством изображения. В конечном итоге, решающее значение будет иметь не только максимальное соотношение генерации кадров, но и сама реализация.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
13 июл. 2026 г., 04:41 на dlcompare.com
Yeah yeah does it increase my performance or not? cause that's all i wanna know
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite