Портативные устройства ROG Xbox Ally получили функцию апскейлинга Auto SR от Microsoft на базе искусственного интеллекта

Портативные устройства ROG Xbox Ally получили официальную поддержку технологии Auto SR от Microsoft

После длительного периода предварительного тестирования компания Microsoft официально выпустила технологию Automatic Super Resolution (Auto SR), сделав доступной свою встроенную технологию апскейлинга для портативных устройств ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally X20, а также для отдельных ПК с Windows Copilot+, оснащённых процессорами AMD Ryzen и встроенной графикой RDNA 3.5. Обновление также устраняет ряд ограничений, которые ранее снижали практическую применимость этой функции для портативных игр.

Впервые представленная в 2024 году вместе с ПК Copilot+ на базе Snapdragon X Elite, технология Auto SR представляет собой независимую от игр систему пространственного апскейлинга, разработанную для повышения производительности без полной зависимости от GPU. Вместо этого оно использует нейронный процессор (NPU) системы для апскейлинга изображений с более низким разрешением, что помогает играм работать более плавно, сохраняя при этом более четкое изображение.

Хотя эта технология в конечном итоге появилась в предварительной версии на устройствах ASUS ROG Xbox Ally X в начале этого года, её первоначальные ограничения значительно снижали её полезность на портативных устройствах. С полным выпуском пришло самое значительное улучшение: поддержка игры на портативных устройствах с родным разрешением 1080p. Ранее технология Auto SR была в первую очередь предназначена для игр в док-станции, позволяя совместимым устройствам проводить рендеринг игр с более низким разрешением, а затем проводить апскейлинг для вывода на внешние дисплеи с разрешением 1440p.

Такой подход был оправдан для игр на большом экране, но предлагал меньшую гибкость при игре непосредственно на встроенном дисплее портативного устройства. Теперь Microsoft учла отзывы пользователей предварительной версии и включила режим 1080p для игры без док-станции, что значительно повысило полезность этой функции для портативных игр, таких как Forza Horizon 5, как показано в видео ниже.

В официальном релизе также реализована поддержка Auto HDR — технологии Microsoft, позволяющей добавлять освещение и визуальные улучшения, похожие на HDR, в игры, не поддерживающие HDR изначально. Еще одним нововведением стал Режим производительности, который позволяет Auto SR работать с частотой кадров до 120 FPS. Эти две функции появятся в рамках обновления Windows, тогда как основные возможности Auto SR уже доступны.

Auto SR не следует рассматривать как прямую замену технологии FidelityFX Super Resolution от AMD. Более новые решения, такие как FSR 4.1.2, предлагают более продвинутую реконструкцию изображения и также нашли применение на портативных устройствах. Подход Microsoft, напротив, призван дополнить существующие варианты апскейлинга, особенно для старых игр и проектов, не поддерживающих FSR на уровне ядра.

Поскольку Auto SR интегрирована в Windows, включить её относительно просто. Игроки могут получить доступ к этой функции через виджет Дисплей Windows в оверлее Xbox Game Bar и активировать её отдельно для поддерживаемых игр с помощью простого переключателя. Это даёт владельцам портативных устройств ещё один способ достичь баланса между качеством изображения и производительностью без необходимости полагаться на дополнительное стороннее программное обеспечение.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о технологиях AMD, игровых функциях Windows, улучшениях производительности портативных ПК и событиях в игровой индустрии, обязательно следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратному обеспечению.

manhkbrady

manhkbrady

893 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite