В следующем месяце на ROG Xbox Ally X появится функция автоматического предварительного просмотра с повышенным разрешением

Функция Автоматическое повышение разрешения от Microsoft появится на ROG Xbox Ally X в следующем месяце

В следующем месяце для ROG Xbox Ally X планируется выпустить новую функцию на базе искусственного интеллекта. На Конференции разработчиков игр (GDC) 2026 года компания Microsoft объявила, что функция Автоматическое повышение разрешения (Auto SR) начнёт внедряться в апреле 2026 года в режиме предварительного доступа, что позволит пользователям опробовать эту технологию до её более широкого запуска.

Auto SR — это решение Microsoft для апскейлинга на основе искусственного интеллекта, разработанное для улучшения производительности в играх при сохранении четкости изображения. Она работает следующим образом: игра проводится с более низким внутренним разрешением — например, 720p — а затем с помощью ИИ проводится апскейлинг изображения до 1080p или выше. Снижая нагрузку на GPU, система обеспечивает более плавную производительность без значительного ухудшения качества изображения.

В отличие от таких решений, как Nvidia DLSS или AMD FidelityFX Super Resolution, которые обычно требуют от разработчиков интеграции технологии непосредственно в свои игры, Auto SR работает на уровне операционной системы. Это означает, что многие совместимые игры могут использовать эту функцию без необходимости отдельных обновлений со стороны разработчиков.

Latest version of the Xbox PC App on the upcoming ROG Xbox Ally.

Система опирается на нейронный процессор (NPU) в чипсете AMD Ryzen AI портативной консоли. Эти специализированные ядра искусственного интеллекта созданы для задач машинного обучения и способны эффективно обрабатывать нагрузку, связанную с апскейлингом. Перенос этого процесса на NPU вместо GPU помогает поддерживать более высокую производительность, а также может продлить время работы от аккумулятора во время игры. Поскольку стандартная версия Xbox Ally не оснащена ядрами NPU, эта функция будет доступна только для модели Ally X.

В ходе GDC компания Microsoft продемонстрировала эту технологию на примере игры Forza Horizon 5. При запуске игры в разрешении 1440p с настройками Ultra частота кадров изначально составляла около 38 FPS. После включения Auto SR производительность выросла примерно до 51 FPS, что соответствует улучшению примерно на 30 %.

Однако эта функция будет поддерживать не все игры. Microsoft заявляет, что в настоящее время Auto SR работает с играми на DirectX 11 и DirectX 12, поэтому совместимость будет зависеть от конкретной игры.

Как всегда, чтобы быть в курсе последних новостей о выпуске нового оборудования и событиях в отрасли, следите за нашими материалами, посвящёнными аппаратным новостям.

manhkbrady

manhkbrady

802 Статьи

Писатель на полставки, профессиональный игрок в Tetris на полной ставке. Вы знали, что ритм-игры — это форма тестирования возможностей человека?

DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite