Компания Square Enix официально подтвердила ключевые детали грядущего продолжения трилогии Final Fantasy VII Remake. Помимо названия третьей части, разработчик сообщил, что игра продолжит использовать движок Unreal Engine 4 (UE4), а не перейдет на Unreal Engine 5, несмотря на растущее распространение последнего в игровой индустрии.
Это решение во многом обусловлено практическими соображениями разработки. В недавних интервью директор Final Fantasy VII Remake Part 3 Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi) подчеркнул, что за прошедшие годы команда в значительной степени адаптировала UE4 под специфические требования серии ремейков. Переход на UE5 потребовал бы значительной переработки уже имеющихся модификаций движка, что могло бы нарушить рабочий процесс и затянуть производство.
Одним из основных факторов, повлиявших на выбор, является привычка. Команда разработчиков потратила годы на доработку конвейера UE4, адаптируя его под сложные боевые системы, детализированные модели персонажей и обширное окружение игры. Сохранение такого рабочего процесса позволяет команде сосредоточиться на доработке геймплея и повествования, а не на адаптации к новому движку, что обеспечивает согласованность Final Fantasy VII Rebirth и оригинальной Final Fantasy VII Remake.
Кроме того, UE4 обеспечивает стабильность и предсказуемость при оптимизации под мультиплатформу. Поскольку выход третьей части ожидается около 2027 года на консолях нового поколения, включая Nintendo Switch 2, использование известного движка снижает риск возникновения проблем с производительностью и узких мест в разработке. Хамагучи отметил, что использование UE4 в конечном итоге является стратегическим выбором для поддержания надежного графика производства и получения отполированного конечного продукта.
Хотя Unreal Engine 5 предлагает такие передовые функции, как потоковая геометрия Nanite и глобальное освещение Lumen, которые могут значительно повысить визуальную достоверность, Square Enix отдала предпочтение усовершенствованию, а не передовым технологиям. Настроенная команда UE4 уже способна обеспечить высококачественное изображение, соответствующее стандартам серии, и это решение позволяет разработчикам сосредоточиться на сюжете, геймплейных инновациях и создании мира, а не на технических проблемах миграции.
Этот выбор также отражает более широкую отраслевую реальность: многие студии сталкиваются с замедлением работы при смене движка в середине проекта. Используя имеющийся опыт работы с UE4, Square Enix обеспечивает игре более плавный процесс разработки и минимизирует технические риски. Для фанатов это означает, что заключительная глава трилогии ремейков, скорее всего, обеспечит последовательный визуальный и игровой процесс без ущерба для фирменного стиля серии.
В конечном счете, решение продолжить работу с UE4 иллюстрирует тщательный баланс между технологическим прогрессом и практическими потребностями разработки. Оно подчеркивает, что команда нацелена на создание целостного, отполированного завершения трилогии Final Fantasy VII Remake, сохраняя при этом инструменты и рабочие процессы, которые доказали свою успешность на протяжении всей серии.
Нам еще придется подождать некоторое время, прежде чем мы сможем поиграть в Final Fantasy VII Remake Part 3, но Square Enix подтвердила, что окончательное название игры уже выбрано. Однако оно еще не раскрыто. Надеемся, что в ближайшем будущем мы сможем увидеть видеоролик с кадрами из игры, а также официальный анонс. А пока вы можете посетить наш компаратор и приобрести Final Fantasy 7 Remake & Rebirth Twin Pack, который дает вам доступ к первым двум играм трилогии по лучшей цене.
Лучшие цены для Final Fantasy VII & Final Fantasy VIII Remastered Twin Pack