Сотрудничество Sony с AMD продолжает демонстрировать многообещающие результаты, и ведущий системный архитектор PS5 Марк Серни подтвердил, что в конечном итоге Frame Generation появится на "платформах PlayStation". Однако в интервью Digital Foundry он уточнил, что эта функция не появится на системах PS5 в этом году.
Серни рассказал о прогрессе, достигнутом в FSR Redstone, который также способствовал улучшению масштабирования PSSR. Он объяснил, что FSR Frame Generation также построена на "совместно разработанной технологии". По его словам, совместные усилия Sony и AMD постоянно продвигаются вперед, и он доволен результатами, достигнутыми на данный момент.
"Чтобы прояснить некоторые моменты сотрудничества с AMD, новый PSSR использует тот же алгоритм, что и FSR Redstone's Upscaling (чтобы избежать путаницы, сегодня я буду использовать новые названия, а не FSR4)", - поделился Серни. "FSR Frame Generation также основана на совместно разработанной технологии (или, как выражается мой хороший друг Джек Хуинь, "совместно разработанной технологии"). Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в скором времени на платформах PlayStation должна появиться эквивалентная библиотека генерации кадров".
Марк Серни из Sony в Digital Foundry
Когда речь заходит о том, что именно подразумевается под "платформами PlayStation", Серни остается туманным, заявляя лишь, что на оставшуюся часть года у Sony не запланировано никаких крупных технологических запусков и что более подробная информация будет представлена позже.
Ранее Серни и Джек Хуинь (Jack Huynh) из AMD уже рассказывали о некоторых инновациях, разрабатываемых в рамках этого партнерства. Их цель - добиться заметных графических улучшений и одновременно снизить требования к вычислительным ресурсам.
Одним из таких достижений являются нейронные массивы, которые позволяют вычислительным блокам GPU совместно работать над более крупными задачами, а не выполнять небольшие рабочие нагрузки по отдельности. Другая разработка - Radiance Cores, построенная на основе Neural Radiance Caching и предназначенная для обеспечения трассировки лучей и траектории в реальном времени, что, по словам Хуинь, является совершенно новым подходом к рендерингу для AMD.
PlayStation 5 Pro призвана обеспечить более глубокое погружение, более четкое изображение и более плавную работу, а эти новые технологии подчеркивают постоянное внимание Sony к улучшению качества графики в играх. Если вы хотите перейти к играм нового поколения, воспользуйтесь нашим инструментом сравнения цен, чтобы найти лучшие предложения на PS5 Pro и начать играть уже сегодня.