Чем игра «Control Resonant» отличается от первой части?

«CONTROL: Resonant» вот-вот перевернет всю серию с ног на голову
Release date

Компания Remedy Entertainment решила, что простого сиквела к игре CONTROL будет недостаточно. Вместо того чтобы снова отправить Джесси Фэйден в «Старейший дом» с более мощным служебным оружием, студия переработала формулу игры, сделав ставку на нового главного героя, трансформирующееся оружие ближнего боя, механику экшен-РПГ и искаженную версию Манхэттена. CONTROL Resonant В игре по-прежнему присутствует паранормальная странность, которая стала визитной карточкой предшественника, но почти всё вокруг изменилось. Для давних поклонников это поднимает увлекательный вопрос: насколько можно изменить игру, чтобы сиквел не перестал напоминать ту игру, в которую все влюбились?

Это не та CONTROL, которую вы помните

Самое большое изменение в сиквеле — это также самое личное. В игре « CONTROL Resonant » игроки побывают в роли Дилана Фэйдена, брата Джесси и одной из ключевых фигур в мифологии оригинальной игры. Если в CONTROL речь шла в основном о том, как Джесси открывала для себя «Старейший дом», Федеральное бюро контроля и свои собственные сверхъестественные способности, то в новой игре акцент смещается на Дилана и его отношения с сестрой. Джесси по-прежнему играет важную роль в сюжете, но она больше не является игровым главным героем. Это дает Remedy возможность исследовать иную сторону вселенной CONTROL, а не просто повторять путь Джесси. Это также меняет эмоциональный центр серии: в сиквеле речь идет не столько об открытии странного мира, сколько о преодолении последствий того, что в нём произошло.

Та же философия применима и к боевой системе. Служебное оружие было одной из отличительных черт CONTROL, позволяя Джесси переключаться между формами оружия, сочетая стрельбу с телекинезом и атаками с использованием окружающей среды. Дилан же владеет «Аберрантом» — трансформирующимся сверхъестественным оружием ближнего боя, которое делает столкновения более быстрыми, близкими и агрессивными. Это полностью меняет ритм боя.

В «CONTROL» Джесси часто могла парить над полем боя и атаковать с разных расстояний, тогда как « CONTROL Resonant » побуждает Дилана вступать в ближний бой, уклоняться от атак и сочетать формы оружия со своими сверхъестественными способностями. В результате игра становится не столько сверхъестественным шутером, сколько стильной ролевой игрой в жанре экшн, что создаёт впечатление, напоминающее такие игры, как Devil May Cry. Эта трансформация углубляется благодаря более проработанной системе развития, позволяющей игрокам создавать различные билды для Дилана. Это даёт гораздо больше возможностей для экспериментов, чем в оригинале, но также ложится большая ответственность на Remedy: необходимо предоставить врагов и сражения, которые оправдают эти варианты.

Кроме того, стоит отметить сеттинг. «Старейший дом» был практически полноценным персонажем в CONTROL: бруталистский лабиринт, где коридоры смещались, комнаты менялись, а паранормальные явления могли превратить обычный офис в нечто крайне тревожное. « CONTROL Resonant » переносит эту концепцию за пределы здания. В сиквеле исследуется искажённая версия Манхэттена, где сверхъестественные силы вырвались из «Старейшего дома» и начали преобразовывать город. Вместо постепенного изучения одного невероятного здания игроки исследуют более обширные территории, наполненные побочными заданиями, паранормальными явлениями и скрытыми историями. Однако, хотя более просторный Манхэттен даёт больше возможностей для экспериментов, в нём также больше места для повторяющихся столкновений и заданий.

Remedy снова выбрала странный путь

Был безопасный способ создать CONTROL 2: вернуть Джесси, расширить возможности «Служебного оружия», добавить больше способностей и отправить игроков глубже в «Старейший дом». Remedy почти ничего из этого не выбрала. Вместо этого Дилан получает «Аберрант», Манхэттен погружается в хаос, а CONTROL превращается из шутера с элементами сверхъестественного в гораздо более амбициозную ролевую игру в жанре экшн. Это не гарантирует, что всем фанатам понравятся эти изменения. Однако благодаря этому « CONTROL Resonant » становится гораздо более интересным продолжением, чем было бы простое расширение оригинальной формулы.

«Старейший дом» был лишь началом. Если вы хотите присоединиться к Дилану в этом уникальном приключении, которое расширяет паранормальный мир CONTROL за пределы его первоначальных границ, воспользуйтесь нашим сравнителем, чтобы приобрести свою копию Control Resonant по лучшей цене. Релиз игры запланирован на 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.

Fyra Frost

Fyra Frost

1510 Статьи

Начиная с дней освещения турниров по MTG и заканчивая всем, что связано с играми, я интересуюсь новейшими играми и гаджетами, потому что у девушки никогда не может быть их достаточно!

Лучшие цены для CONTROL Resonant

bonneinne
bonneinne
23 сент. 2026 г., 12:27 на dlcompare.es
Un sistema de progresión más profundo que permite crear distintas configuraciones para Dylan suena prometedor, pero exige que Remedy diseñe encuentros lo bastante variados para que esas builds valgan realmente la pena.
Более глубокая система развития персонажа, позволяющая создавать разные варианты развития Дилана, звучит многообещающе, но для этого Remedy необходимо разработать достаточно разнообразные сражения, чтобы эти варианты развития действительно оказались полезными.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
23 сент. 2026 г., 10:59 на dlcompare.fr
Le jeu a vraiment un univers et une DA très intéressante, avec un gameplay qui sort de l'ordinaire. je trouve sa bien
У игры действительно интересная вселенная и художественное оформление, а геймплей необычен. Я думаю, это здорово.
SerYohoho
SerYohoho
23 сент. 2026 г., 09:28 на dlcompare.es
Sacar la acción de la Casa Más Antigua y llevarla a un Manhattan distorsionado por fuerzas paranormales ofrece zonas mucho más amplias, aunque corre el riesgo de caer en encuentros repetitivos si no está bien diseñado.
Перенос действия из Старейшего Дома в Манхэттен, искаженный паранормальными силами, предоставляет гораздо большие пространства, хотя при плохом проектировании есть риск повторения одних и тех же событий.
sergipd
sergipd
23 сент. 2026 г., 08:23 на dlcompare.es
Que Remedy se atreva a jubilar a Jesse Faden como protagonista jugable y ponga el foco en su hermano Dylan es una decisión arriesgada que puede no sentar bien a todos los fans del primer juego.
Решение студии Remedy отказаться от Джесси Фейдена в качестве играбельного персонажа и сосредоточиться на его брате Дилане — рискованное, и оно может не понравиться всем поклонникам первой игры.
Uny
Uny
23 сент. 2026 г., 07:06 на dlcompare.fr
CONTROL Resonant semble prendre des risques importants avec ses changements qui faisait l’identité du premier jeu.
Компания CONTROL Resonant, похоже, идёт на значительный риск, внося изменения в то, что определяло идентичность первой игры.
juanpr85
juanpr85
23 сент. 2026 г., 06:33 на dlcompare.es
Ya no queda nada. Solo hay que esperar un día más para que salga!
Больше ничего не остаётся делать. Нам остаётся только подождать ещё один день до релиза!
Yogui
Yogui
23 сент. 2026 г., 06:25 на dlcompare.es
No tengo una verdadera opinión detenida. Algunos aspectos llaman la atención mientras que otros me dejan completamente indiferente.
У меня нет по-настоящему обоснованного мнения. Некоторые аспекты привлекают мое внимание, в то время как другие оставляют меня совершенно равнодушным.
Arani
Arani
23 сент. 2026 г., 06:02 на dlcompare.es
Me gusta mucho lo que se propone. Todo me da una impresión muy positiva y tengo muchas ganas de descubrir qué viene después.
Мне очень нравится то, что предлагается. Всё производит на меня очень позитивное впечатление, и я с нетерпением жду, что будет дальше.
Jezcorden
Jezcorden
23 сент. 2026 г., 03:56 на dlcompare.com
remedy is such a special studio. it seems like one of the few that have an artistic vision and are able and willing to stick with it
Remedy — это действительно особенная студия. Кажется, это одна из немногих, кто обладает художественным видением и способен и готов ему следовать.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
23 сент. 2026 г., 03:14 на dlcompare.com
the open world and levels are godlike! i never seen those level design ever
Открытый мир и уровни просто божественны! Я никогда раньше не видел такого дизайна уровней.
Показать больше комментариев
DLCompare Web Extension Body Bottom
Просмотреть детали и цены игры CONTROL Resonant
Discord Invite