В Borderlands 4 собрано 30 000 миллионов видов оружия — серьезно

В Borderlands 4 обещают 30 000 миллионов видов оружия — а почему бы и нет?

Компания Gearbox Software вновь раздвигает границы абсурда и амбиций в своей грядущей игре Borderlands 4. В недавнем интервью для Epic Games Store соучредитель студии Рэнди Питчфорд и художественный директор Адам Мэй рассказали, что в игре будет представлено потрясающее количество — 30 миллиардов уникальных вариантов оружия. Это не опечатка. Миллиард, с буквой Б. 30 000 миллионов уникальных вариантов оружия, которые игроки смогут открыть для себя в грядущем шутере с собиранием трофеев.

Это гораздо больше, чем 87 базиллионов видов оружия

Эта грандиозная цифра стала возможной благодаря сверхмощной системе процедурной генерации, которая объединяет восемь различных производителей оружия. Любимые фанатами бренды, такие как Jakobs, Maliwan, Torgue, Vladof и Tediore, возвращаются, а к ним присоединяются новички, например, Order, Ripper и Daedalus. Игроков ждёт всё: от пистолетов и пистолетов-пулемётов до лаунчеров и пушек, стреляющих энергией стихий, — и у каждого из них есть бесчисленное множество возможных насадок, режимов стрельбы и эффектов состояния. Самая большая инновация на этот раз — свобода комбинировать компоненты разных брендов. Например, вы можете прикрепить подствольное приспособление Daedalus к дробовику Maliwan, создав франкен-оружие, которое будет напоминать одновременно научно-фантастический плазменный бластер и дробовик старой школы. Уже одна только эта функция в разы увеличивает разнообразие и хаос, с которыми столкнутся игроки.

Чтобы привести этот головокружительный арсенал в какой-то порядок, главный художник Джимми Барнетт разработал то, что команда называет стеной оружия. Созданная на движке Unreal Engine, это огромный визуальный каталог, отображающий все возможные комбинации деталей, что гарантирует: даже самые безумные смеси остаются функциональными, сбалансированными и верными эпатажному стилю Borderlands. Хотя цифры просто запредельные, Питчфорд настаивает, что за этим безумием скрывается четкий метод. Система лута разработана так, что каждое оружие не просто выглядит по-разному, но и ведет себя по-разному. От уникальных характеристик отдачи до креативных анимаций перезарядки — цель состоит в том, чтобы каждое оружие воспринималось как отдельное открытие, а не просто как рескин с более высоким показателем урона.

Для сравнения: в первой игре серии Borderlands было 17 миллионов видов оружия, что на тот момент было впечатляющим показателем. В Borderlands 3 это число выросло до миллиарда. А теперь Borderlands 4 умножает его в тридцать раз. Это скачок, который кажется абсурдным в лучшем смысле этого слова, и он выглядит как вполне уместная эволюция для франшизы, которая всегда процветала благодаря превращению излишеств в развлечение.

Игрокам не придётся долго ждать, чтобы окунуться в этот баллистический буфет. Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а версия для Nintendo Switch 2 появится 3 октября. И когда это произойдёт, будьте готовы к тому, что оружие, которое вы держите в руках, не будет похоже ни на что из того, что видели другие… пока вы не отбросите его в сторону через пять минут ради чего-то ещё более странного. Обязательно проверьте самые дешёвые коды для цифровой загрузки Borderlands 4 с помощью нашего сравнителя, чтобы не пропустить эпическое возвращение серии.

Fyra Frost

Fyra Frost

1641 Статьи

Начиная с дней освещения турниров по MTG и заканчивая всем, что связано с играми, я интересуюсь новейшими играми и гаджетами, потому что у девушки никогда не может быть их достаточно!

Лучшие цены для Borderlands 4

DLCompare Web Extension Body Bottom
Просмотреть детали и цены игры Borderlands 4
Discord Invite