Subnautica 2 рассказывает о том, что будет дальше после запуска в раннем доступе

Журнал разработчиков Subnautica 2 рассказывает о более страшном будущем под волнами

Subnautica 2 уже глубоко в Раннем доступе, и Unknown Worlds дала игрокам более четкое представление о том, что будет дальше, опубликовав новый журнал разработчиков, Swimming Forward. Это не одно из тех пустых видео, где студия говорит спасибо и снова исчезает. Журнал разработчиков больше походит на полноценное обновление статуса, в котором команда рассказывает о том, что они узнали после запуска, что они исправляют в первую очередь и куда движется игра, поскольку сиквел подводного выживания продолжает развиваться.

Основная мысль довольно проста: Subnautica 2 движется вперед, но Unknown Worlds не хочет торопиться с большими блестящими вещами до того, как базовый опыт станет лучше. С момента запуска Early Access команда уже выпускала исправления, устраняя сбои, проблемы с производительностью, поведением существ, проблемы с DLSS и другие недостатки. Теперь фокус начинает смещаться в сторону больших улучшений геймплея, изменений качества жизни и будущего контента, который должен сделать океан богаче и страшнее.

Сначала системы, потом страхи

Большая часть журнала разработчиков посвящена системам, которые игроки уже используют каждый раз, когда заходят в игру. Биомодам уделяется особое внимание: планируется увеличить количество пассивных слотов и улучшить выбор в ранней игре. Геймплей кораблекрушений, встречи с Блайтами, голосовые журналы на КПК и способ приоритезации аудиоинформации также будут улучшены. Возможно, сначала это звучит не так броско, как новый биом, но в такой игре, как Subnautica 2, эти детали имеют большое значение. Весь цикл зависит от сканирования, исследования, выживания, модернизации и постепенного понимания окружающего вас инопланетного мира.

Хорошие новости получили и кооперативные игроки. Unknown Worlds работает над такими функциями, как эмоты и бесконтактный голосовой чат, которые должны сделать многопользовательское исследование не похожим на молчаливое плавание четырех человек в одном общем направлении, а больше похожим на настоящую совместную экспедицию. Для серии, построенной на напряжении, открытиях и внезапной панике, услышать реакцию друга в реальном времени - значит сделать игру еще лучше.

Самым большим сюрпризом, однако, является следующий крупный контент. В журнале разработчиков говорится о новом регионе, связанном с Левиафаном-коллекционером, с новыми существами, ресурсами, развитием сюжета и загадочным новым шасси, которое очень похоже на возвращение тяжелого исследовательского фэнтези. Unknown Worlds еще не дала ему полного названия, но уже одной фразы "приготовьтесь топать" достаточно, чтобы заставить фанатов заволноваться.

Subnautica 2 Игра еще не закончена, но "Swimming Forward" дает понять, что у нее есть реальное направление. Океан станет больше, страннее и, вероятно, гораздо страшнее. Если вы планируете погрузиться в игру, обязательно воспользуйтесь нашим инструментом сравнения цен, чтобы найти лучшие цены на Subnautica 2.

AlexP

AlexP

507 Статьи

Увлеченный геймер, чье первое воспоминание связано с играми, такими как Doom и Warcraft, стал профессиональным стримером World of Warcraft, а теперь увлечен всем, что связано с играми.

Лучшие цены для Subnautica 2

MRGIANITA
MRGIANITA
5 июн. 2026 г., 23:11 на dlcompare.it
C'è tanto su cui possono lavorare e sono gasatissimo al riguardo
Им есть над чем работать, и я очень рад этому.
neekimyong
neekimyong
5 июн. 2026 г., 19:24 на dlcompare.com
The Swimming Forward dev log actually says something real, which is rare for early access check-ins. Prioritizing systems over content is the right call, Subnautica falls apart fast if the base mechanics are creaky. The co-op voice chat and emote additions sound minor but they will completely change how multiplayer feels. And that get ready to get stompy line about the new chassis is clearly hinting at a Prawn Suit return. Good direction overall.
В журнале разработчиков Swimming Forward действительно написано что-то реальное, что редкость для раннего доступа. Приоритет системы над контентом - это правильный выбор, Subnautica быстро развалится, если базовая механика окажется неработающей. Дополнения в виде голосового чата и эмоций для совместной игры кажутся незначительными, но они полностью изменят восприятие мультиплеера. А фраза про новое шасси "приготовьтесь топать" явно намекает на возвращение Prawn Suit. В целом, хорошее направление.
yodish78
yodish78
5 июн. 2026 г., 17:32 на dlcompare.it
L'accesso anticipato a Subnautica è davvero fantastico! Il gioco ha già un grande potenziale e non vedo l'ora di scoprire gli aggiornamenti futuri. Seguirò la sua evoluzione con interesse
Ранний доступ к Subnautica - это действительно здорово! У игры уже есть большой потенциал, и я с нетерпением жду будущих обновлений. Я буду с интересом следить за ее развитием
Nachos
Nachos
5 июн. 2026 г., 16:53 на dlcompare.fr
Je n'ai pas encore passé énormément de temps sur l'accès anticipé faute de temps, mais ce que j'ai vu jusqu'à présent est plutôt prometteur. Pour l'instant, la seule amélioration qui me semblerait vraiment bienvenue serait une réduction du temps de recharge de la compétence de dash (hors phase de combat)
Из-за нехватки времени я пока не уделял много времени раннему доступу, но то, что я видел, выглядит довольно многообещающе. На данный момент единственное улучшение, которое, на мой взгляд, было бы действительно желанным, - это уменьшение времени действия умения dash (вне фазы боя).
VicksB
VicksB
5 июн. 2026 г., 16:11 на dlcompare.es
Parece que tiene un mundo muchísimo más vivo que en el primer juego. Las criaturas reaccionan mejor, los entornos parecen más dinámicos y el agua tiene un aspecto increíble. Me da la sensación de que tecnológicamente han dado un salto importante
Кажется, что мир здесь гораздо более яркий, чем в первой игре. Существа реагируют лучше, окружение кажется более динамичным, а вода выглядит просто потрясающе. У меня такое чувство, что технологически они сделали большой скачок вперед.
gennyshark
gennyshark
5 июн. 2026 г., 15:41 на dlcompare.it
Nei giochi precedenti, i leviatani erano un po' stupidi e facili da manovrare, i mietitori erano spaventosi solo per l'aspetto e l'hype, e per essere sincero erano l'unica cosa spaventosa in Subnautica 1 oltre all'atmosfera, e i leviatani drago marino erano davvero stupidi, potevi camminare accanto a uno e non se ne sarebbe nemmeno accorto, ho volato accanto a uno più volte, al massimo mi sbalzava via, e sono troppo grandi e ridicoli per essere spaventosi. In Subnautica 2 hanno deciso di rendere il giorno molto allettante, ma di notte è terrificante, ora immagina questa cosa che sembra Squidward in overdose che ti viene dietro, a differenza degli altri leviatani, questa cosa non è facile da evitare a meno che tu non stia abbracciando la superficie, il che funziona a malapena, non è il design che mi spaventa, è che gli sviluppatori hanno fatto in modo che questo leviatano non fosse affatto stupido, questa cosa ti insegue direttamente.
В предыдущих играх левиафаны были туповаты и легко маневрировали, жнецы пугали только внешним видом и шумихой, и, честно говоря, они были единственной пугающей вещью в Subnautica 1, помимо атмосферы, а левиафаны-морские драконы были действительно тупыми, вы могли пройти мимо одного и он даже не заметил бы, я несколько раз пролетал мимо одного, в лучшем случае он отбрасывал меня, и они слишком большие и смешные, чтобы быть страшными. В Subnautica 2 они решили сделать дневных левиафанов очень заманчивыми, а ночных - ужасающими. Теперь представьте, что эта штука, похожая на передозировку Сквидварда, преследует вас. В отличие от других левиафанов, от этой штуки нелегко уклониться, если только не держаться за поверхность, что почти не работает. Меня пугает не дизайн, а то, что разработчики сделали так, чтобы этот левиафан был совсем не глупым, он преследует вас напрямую.
sergipd
sergipd
5 июн. 2026 г., 15:08 на dlcompare.es
Pues no he jugado a ninguno básicamente porque me agobia mucho. Creo que probé el primero en VR y acabé mareado
Ну, я не играл ни в одну из них, в основном потому, что это заставляет меня чувствовать себя подавленным. Кажется, я попробовал первую игру в VR, и у меня закружилась голова.
tohdimvk
tohdimvk
5 июн. 2026 г., 15:03 на dlcompare.de
Meiner Meinung nach gibt es keinen Grund, die Entwickler unter Druck zu setzen. Das Spiel befindet sich immer noch im Early Access-Stadium, und ich sehe derzeit keine größeren Probleme, die es rechtfertigen würden, die Dinge zu überstürzen. Im Gegenteil, ich bevorzuge es, wenn sie sich die Zeit nehmen, um den Inhalt zu verfeinern, Fehler zu beheben und das gesamte Erlebnis zu verbessern
На мой взгляд, нет никаких причин давить на разработчиков. Игра все еще находится в раннем доступе, и я не вижу никаких серьезных проблем на данный момент, которые бы оправдывали спешку. Напротив, я предпочитаю, чтобы они потратили время на доработку контента, исправление ошибок и улучшение общего впечатления от игры.
Goultard
Goultard
5 июн. 2026 г., 12:25 на dlcompare.fr
J’ai vraiment hâte de tester cette mise à jour, ça promet de sacrés moments de tension. Vivement qu’on puisse découvrir tout ça
Мне не терпится испытать это обновление, поскольку оно обещает быть чертовски напряженным. Не могу дождаться, чтобы узнать все об этом!
gif123
gif123
5 июн. 2026 г., 11:09 на dlcompare.com
Unknown Worlds’un paylaştığı yeni geliştirici günlüğü, Subnautica 2’nin Erken Erişim sonrası yol haritasını daha net ortaya koyuyor. Stüdyo şu an yeni içeriklerden önce performans sorunları, yaratık davranışları, ses sistemi ve oynanış mekaniklerini iyileştirmeye odaklanıyor. Biomod sistemi, enkaz keşifleri, PDA kayıtları ve Blight karşılaşmaları gibi temel unsurlar geliştirilirken, co-op tarafına yakınlık sesli sohbeti ve emote gibi özellikler eklenmesi planlanıyor. En dikkat çekici detay ise Collector Leviathan ile bağlantılı yeni bir bölgenin, yeni yaratıkların ve hikâye içeriklerinin yolda olması. Genel olarak geliştirici ekibi, önce temel deneyimi sağlamlaştırıp ardından daha büyük ve korkutucu içeriklerle Subnautica 2’nin dünyasını genişletmeyi hedefliyor.
Unknown Worlds'un paylaştığı yeni geliştirici günlüğü, Subnautica 2'nin Erken Erişim sonrası yol haritasını daha net ortaya koyuyor. Stüdyo şu an yeni içeriklerden önce performans sorunları, yaratık davranışları, ses sistemi ve oynanış mekaniklerini iyileştirmeye odaklanıyor. Biomod sistemi, enkaz keşifleri, PDA kayıtları ve Blight karşılaşmaları gibi temel unsurlar geliştirilirken, co-op tarafına yakınlık sesli sohbeti ve emote gibi özellikler eklenmesi planlanıyyor. En dikkat çekici detay ise Collector Leviathan ile bağlantılı yeni bir bölgenin, yeni yaratıkların ve hikâye içeriklerinin yolda olması. Genel olarak geliştirici ekibi, önce temel deneyimi sağlamlaştırıp ardından daha büyük ve korkutucu içeriklerle Subnautica 2'nin dünyasını genişletmeyi hedefliyor.
DLCompare Web Extension Body Bottom
  • Техническая информация

  • Категории : Экшн, Приключения, Выживание
  • Издатель : Unknown Worlds Entertainment
  • Разработчик : Unknown Worlds Entertainment
  • Режим(ы) : Solo, Co-op
  • Дата выхода : 14 мая 2026 г.
Просмотреть детали и цены игры Subnautica 2
Discord Invite
Получайте лучшие предложения и скидки

Подпишитесь на рассылку DLCompare